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德国对中国友好吗,德国对中国怎么样

德国对中国友好吗,德国对中国怎么样 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了(le)许多(duō)爆火的(de)大作,相当一部(bù)分更是经(jīng)久不衰,五六年了都(dōu)还不(bù)断有新(xīn)玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了(le)茫茫(máng)游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已经有了(le)两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然(rán)在剧情和(hé)设定(dìng)上都相当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的(de)主机平台(tái)很难脱颖而出(chū)。

而在有(yǒu)了(le)前(qián)两部(bù)作(zuò)品的基(jī)础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和(hé)质量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

本作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙(xù)事(shì)为驱动力。游戏中的(de)一众角色(sè)将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一(yī)段(duàn)令人难忘的(de)绝(jué)美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸不(bù)着头(tóu)脑的同时,又(yòu)很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污(wū)垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单(dān)来说就(jiù)是(shì)两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的(de)委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊(liáo),但(dàn)实际(jì)上这款游戏玩起(qǐ)来非德国对中国友好吗,德国对中国怎么样常解压!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活(huó)的厮(sī)杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些(xiē)原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物理和视(shì)听反馈很爽,而看(kàn)着(zhe)水枪所到之处污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和满足(zú)感也(yě)是(shì)其他游戏难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手(shǒu)柄的扳机(jī)即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横版过关(guān)的解谜游戏(xì),其(qí)的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也(yě)就是游戏的(de)主角“电头”,一(yī)个头部为电源装置的小机(jī)器人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回来(lái),否(fǒu)则就会失败(bài)。

通过头部带电(diàn)这一(yī)特性,可以(yǐ)使其接触到的(de)场景物体通电,从而(ér)产(chǎn)生开(kāi)或关两种状态(tài),以此形成过关的(de)道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全程都能保(bǎo)持让(ràng)人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂(táng)开发,但却(què)有着浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得(dé)整(zhěng)个流程(chéng)的(de)体验极佳,让人全(quán)程保(bǎo)持(chí)惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的(de)那(nà)一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是(shì)像素画面看着(zhe)很(hěn)有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以及(jí)音乐等多(duō)个方面,也都还(hái)原了(le)那(nà)时候的味道(dào)。

在大块(kuài)像素(sù)点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的(de)玩法以及大量的(de)隐藏(cáng)房(fáng)间,让本(běn)作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数(shù)被任天(tiān)堂官(guān)方给予了极(jí)高(gāo)评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在(zài)内容的质量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是(shì)一款游戏(xì),它除了包(bāo)含(hán)《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇游戏的合(hé)集(jí),不同的(de)模式(shì)甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然不同,且每一(yī)种玩法(fǎ)都拥有极高的(de)素质,绝对买不(bù)了吃(chī)亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作(zuò)这款游戏(xì)的开发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素画风(fēng)确实是有些(xiē)太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及这(zhè)款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入了(le)双(shuāng)人模式(shì),乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的(de)模式非常(cháng)简(jiǎn)单,类(lèi)似(shì)于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自(zì)己的机(jī)械臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子甚至人(rén)类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说(shuō)最初是个手游(yóu),但其内容的(de)精致和丰富程度,要远超(chāo)大(dà)多数同类型(xíng)游(yóu)戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上(shàng)手的玩法(fǎ),游戏(xì)像素的画风也清(qīng)新靓丽,还(hái)有(yǒu)极(jí)为动听的洗脑配乐(lè),一(yī)玩就停不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最(zuì)新作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相(xiāng)隔整整26年——当年那群(qún)十几二十岁(suì)的少年,都被熬成(chéng)中(zhōng)年大叔大婶了

而(ér)当这(zhè)个系列与2020年再度(dù)重见(jiàn)天日时,尽管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低了上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏(xì)顶(dǐng)级的画面质感、出色的操(cāo)作(zuò)手感(gǎn),以及系(xì)列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后(hòu)的(de)今天,它仍然在(zài)保(bǎo)持更新(xīn)。

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上(shàng)周(zhōu),本作(zuò)推出大(dà)型更新,包(bāo)括(kuò)了(le)300多项(xiàng)改进,还追加(jiā)了全新的合作招(zhāo)式(shì)以及全新的自定义生存模(mó)式(shì),进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业(yè)界顶(dǐng)尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系(xì)列是(shì)有过(guò)之而无(wú)不及的。

游戏在关(guān)卡设计(jì)上完美(měi)诠释了“风险和回(huí)报(bào)”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常(cháng)诱人的收(shōu)集要素(回(huí)报),但这(zhè)些收(shōu)集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需(xū)要有极(jí)高的操作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除(chú)了(le)一系(xì)列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关的(de)玩家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发(fā)售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没(méi)几个字,除了(le)菜单上(shàng)的(de)“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都(dōu)是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内玩家问津(jīn)的作品(pǐn)。

除了本作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇(yù)的还(hái)有《向前进!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为(wèi)需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举(jǔ)例,都是些很基础的(de)词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落(luò),非常直观。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则(zé)是尽可(kě)能(néng)将方块叠(dié)高高。游戏中的方(fāng)块带有重(zhòng)力(lì)物理(lǐ)效果,随(suí)着(zhe)方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会(huì)受(shòu)到重力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠(dié)的过程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重(zhòng)心是否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除(chú)了(le)堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例如(rú)使用规定数(shù)量(liàng)的方块搭建,同时不能(néng)超过(guò)一定(dìng)高度,这(zhè)就需要(yào)尽可能利用好(hǎo)每一个(gè)方格空间,并尽量搭出(chū)一个足够(gòu)宽的(de)平台(tái)。

本作(zuò)除了(le)拥有大量单机(jī)关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例(lì)如将方块变(biàn)大(dà)、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非(fēi)常出色(sè)!

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