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一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输(shū)出情况,生(shēng)存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手(shǒu)清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需(xū)要(yào)清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配(pèi)装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前(qián)切(qiè)配(pèi)置,改碎片(piàn)会一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟清空(kōng)大招(zhāo)和技能能(néng)量,做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和(hé)走机(jī)制(zhì)环节生(shēng)存的(de)情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人(rén)等(děng)级的(de)近(jìn)战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(图片选择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再生率。如(rú)果敌人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的一击,则不(bù)会激(jī)活。

关于为什么(me)我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转近战,奶雷(léi)保命(mìng)救人还能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以带(dài)完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带模(mó)组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷(léi),也可以强(qiáng)力吸(xī)引或(huò)收割者(zhě))

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会(huì)消(xiāo)耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的(de)换(huàn)弹模组可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输(shū)出(chū)阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的(de)场景不能(néng)用(yòng),第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制(zhì),比如(rú)门徒交贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些是没问题(tí)的,如果是(shì)主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出(chū)阶段切配(pèi)置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如(rú)果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可能没装上,可(kě)以近战或(huò)者切空容器打(dǎ)一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn),空容器一发,这(zhè)个(gè)流程(chéng)是刚好填(tián)一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射,然后直(zhí)接(jiē)切枪四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒两发(fā)+闪身装一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一发(fā)(有猎人(rén)星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压(yā)力且多(duō)轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹(jiā)切2号(hào)位(wèi),再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将启(qǐ)动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二(èr)条要(yào)求(qiú)时切换至其他(tā)武(wǔ)器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的规(guī)则、流明(为(wèi)团队提(tí)供35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化(huà)喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明(míng)】为(wèi)团队带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般上(shàng)狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输(shū)出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打(dǎ)1发(为了(le)触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发(fā)射(shè)出去(有星象各就各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比较充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负责不(bù)压(yā)光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供(gōng)一(yī)个(gè)思(sī)路(lù),需要你(nǐ)猎人上推(tuī)推(tuī)的(de)时候带这个金装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或(huò)独头喷( 精确重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是(shì)队伍(wǔ)里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败(bài)虚弱(ruò)目标(biāo)生(shēng)成(chéng)虚空碎片和(hé)能(néng)量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割(gē)者(zhě))

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量(liàng)球必定触(chù)发吞噬(shì),回满血。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机(jī)枪换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他(tā)情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近(jìn)战也(yě)不错

●这套没(méi)有(yǒu)配输(shū)出BOss配(pèi)装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时(shí)选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能(néng)力是更(gèng)好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都(dōu)是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟ass="570f-57d9-fcc4-b99d view-image" href="/zb_users/upload/2023/1225/5bad69a3809ef14b6571d684007b9c3d.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享">

输出阶(jiē)段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空(kōng)单箭(jiàn)的(de)时候,依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释(shì)放的终(zhōng)结技,但是(shì)考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫(jié)终(zhōng)结怪自(zì)己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生(shēng)存(cún)压力可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根(gēn)据对(duì)应环(huán)境(jìng)进行(xíng)配置(zhì),可以带自(zì)制(zhì)清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效(xiào)率一般,这个看(kàn)个人(rén)取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药效率高的同(tóng)时(shí)还能(néng)联动(dòng)神器(qì)模组虚空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大(dà)师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可(kě)以(yǐ)在输出环境为(wèi)近战BOss的(de)时候使用,能(néng)无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景大(dà)多是(shì)单刷,个(gè)人用的比较少,但很多(duō)人爱(ài)用,生存能(néng)力是拉(lā)满的。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场(chǎng)景有用(yòng)(开黑语音能(néng)配合的情(qíng)况),如果队(duì)友不需要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需(xū)要你(nǐ)自己管(guǎn)自己(jǐ),那么(me)用第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推(tuī)荐(jiàn)了,这两个金装都属于(yú)对策(cè)特化(huà)装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景基(jī)本上都是有(yǒu)着自己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可(kě)以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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