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六朝是指哪六朝

六朝是指哪六朝 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第(dì)2个(gè)机制来(lái)的搭(dā)配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因为对我们接(jiē)下来(lái)的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机(jī)制是最(zuì)为(wèi)重要的(de)并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害(hài),这个伤(shāng)害(hài)我觉得基(jī)本可以忽略(lüè)不计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个(gè)机制也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无(wú)视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机(jī)制一定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的(de)魂(hún)师(shī),队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的(de)造成(chéng)的伤害也(yě)会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器(qì)的魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下(xià)来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的(de),不是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的(de)玩家,后(hòu)面打主体可(kě)以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可(kě)以(yǐ)拿(ná)到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和(hé)之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一(yī),就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够获(huò)得(dé)增(zēng)伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶段的(de)增伤效果在第二(èr)阶段也会(huì)生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤的(de)玩家,在第二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度(dù)的(de)提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平(píng)时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的(de)选择,要根(gēn)据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭(dā)配(pèi),没有的(de)魂师就不(bù)用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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