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15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸

15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的(de)原神(shén)元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的(de)一个机制(zhì),不同(tóng)的元素(sù)叠加后能造(zào)成不同的伤害(hài),接(jiē)下(xià)来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的(de)理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是原神的(de)重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要了(le)解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的(de)防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人造(zào)成额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周围存在被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸(zhēng)发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌人受(shòu)到重攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中(zhōng)主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为(wèi)敌人(rén)解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在(zài)一定的克制(zhì)关(guān)系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要(yào)表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害(hài)更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意(yì)思的(de)现象是:在降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种非常特殊(shū)的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素(sù)攻击草史莱(lái)姆时(shí),草史莱(lái)姆(mǔ)会持(chí)续受到火元素(sù)伤害(hài),直(zhí)到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以推断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除(15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸chú)造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换(huàn)元素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生(shēng)成对应元素(sù)的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为(wèi)角色提(tí)供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的(de)选择大家可(kě)以到游戏(xì)里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸外(wài)造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱。

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