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不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《无(wú)限深渊》去击败早已失去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候(hòu),会(huì)觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作(zuò)很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述(shù)你(nǐ)是与众不同的那(nà)个,是(shì)世界的救世主。即使你将在(zài)战斗(dòu)中不断死去,但只(zhǐ)要(yào)意(yì)志不灭(miè),你就不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成(chéng)长,进(jìn)化到足够强(qiáng)大。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你志同道合的(de)新盟友,去击败早已失(shī)去自(zì)我意识(shí)的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们(men)。这个世界的存亡与未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级(jí)获得(dé)道具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的(de)时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了(le)第(dì)二个小boss设(shè)计了两(liǎng)个(gè),其(qí)他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是(shì)一(yī)条路,没什么好说的,场景布(bù)置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知(zhī)道是(shì)怎(zěn)么设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没有远程伤(shāng)害(hài)的(de)技能,他(tā)会一直有盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻(gōng)击一会后摇可(kě)以攻击(jī)到他,但是(shì)近战(zhàn)不能打他,不(bù)然(rán)会被他下(xià)一个技能打飞,只要(yào)你还没打中他(tā),他就(jiù)会不停的(de)跳来跳(tiào)去锁血(xuè),即使你有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但是在这(zhè)个(gè)阶段,很大概率(lǜ)你的道具和(hé)技能只有很少一部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血(xuè)中(zhōng)规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的(de)游戏走(zǒu)位(wèi)有没(méi)有必要,如果你能在前两关(guān)用翻滚(gǔn)躲避(bì)简单的远程(chéng),但(dàn)是(shì)如果你选择增加抛(pāo)射物或者有护盾等加(jiā)成的怪(guài)物,你(nǐ)躲一半就不错了,人(rén)物本身就(jiù)走得(dé)慢,站的地方(fāng)要么是一(yī)条线,要么是各种站台,人(rén)物没有格挡技能(néng),如(rú)果限制他们在有限的时(shí)间内翻(fān)滚,就会(huì)被近战击中(zhōng),如果你绕过后面,先打远程(chéng),你会发现(xiàn)后面还有(yǒu)个远程也发现你了(le),你就(jiù)更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知道为什么既然(rán)给了(le)玩家(jiā)一个翻滚躲避就(jiù)不能设(shè)定(dìng)得更(gèng)好点,比如操(cāo)作流畅或者较强的(de)可操(cāo)作(zuò)性(xìng),现在这样设(shè)计只(zhǐ)觉得(dé)前期躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的难度(dù)对(duì)怪物的加成(chéng)不是一般(bān)的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次数(shù),攻击(jī)速(sù)度什么都不(bù)是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给(gěi)你一下(xià),变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会(huì)马上跑向你(nǐ),然(rán)后打你(nǐ),根本没有反手的机(jī)会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他在(zài)一个平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追着(zhe)你去打,你(nǐ)有(yǒu)加翻滚(gǔn)时(shí)间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各(gè)种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就(jiù)恢复(fù)大部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降(jiàng)低伤害(hài)和(hé)攻击速度。游戏本身操作不好(hǎo),再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤(há)蟆直(zhí)接来了(le)7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你(nǐ)在注意boss的大(dà)范围伤害同(tóng)时又要避(bì)免蛤蟆的(de)远程攻击,不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语你(nǐ)的(de)技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好(hǎo)的套装技能(néng),几乎要刮痧半年(nián),如果(guǒ)再配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的无处(chù)可(kě)躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游(yóu)戏不(bù)同(tóng),《无限深渊》这(zhè)个游戏解(jiě)锁太多普(pǔ)通效果的道具会降低你的游(yóu)玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩(wán)一个流派(pài),你必须拿起同类型的道(dào)具来触发(fā)协同(tóng)和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出(chū)现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官(guān)方给了(le)你出了禁用100件物(wù)品,但是(shì)如果你解(jiě)锁太(tài)多道具(jù),大部分道具还是不够,而且有(yǒu)些4星道(dào)具你解锁后(hòu)就(jiù)不能禁用(yòng)了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了(le)4星道具,很可能会(huì)被这些垃圾道(dào)具(jù)占据,让你的套(tào)装无法成(chéng)型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目前(qián)国服(fú)只有(yǒu)四个,比国(guó)际(jì)服差了一半(bàn)以上,在游戏中(zhōng)可以看广(guǎng)告,拿道具(jù)等,但(dàn)不知道这(zhè)是不是刻意的设计,减少你在游戏(xì)中获得的奖励(lì),这(zhè)样你就可以看广告,现在有些道(dào)具(jù)是有的(de),但(dàn)是因为没有角色所(suǒ)以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的(de)画面(miàn)一般,可(kě)操作性差,玩(wán)法(fǎ)单(dān)一,打击感几乎为零(líng),看似在(zài)收(shōu)集道(dào)具,实际上还(hái)会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害的(de),玩家在想体验多套玩法的情况下(xià),一(yī)个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的(de)优点就是(shì)让死细胞在同类型(xíng)对(duì)比下更优(yōu)秀了。

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