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耐克品牌和乔丹品牌是什么关系

耐克品牌和乔丹品牌是什么关系 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点是比较吸(xī)引人,少阳增加一(yī)回合效果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当(dāng)前回合(hé)获得的(de)愤怒是(shì)更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的(de)效(xiào)果,少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的收益(yì)只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的(de)基础效(xiào)果持(chí)平,少阴,我也是不(bù)怎么推(tuī)荐的(de),少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会是多(duō)少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两(liǎng)仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身(shēn)使用,持(chí)续期(qī)间(jiān)回合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看(kàn)一下两仪属性所能增加(jiā)的愤怒值的(de)区别,哪个(gè)好吧:

正常情(qíng)况下(xià)受到(dào)伤害(hài)获(huò)得的(de)气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果(guǒ)增加的愤怒

因为(wèi)增加(jiā)的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以每次增加(jiā)的愤(fèn)怒是含小数的(de)时(shí)候(hòu),会向下取整,并且不(bù)累积(jī)

所(suǒ)以(yǐ),在(zài)单次获得的愤怒值较(jiào)少的(de)时(shí)候,阴属性增加的效果也(yě)会较低甚(shèn)至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损(sǔn耐克品牌和乔丹品牌是什么关系)失时,阴(yīn)属性效(xiào)果被约掉了

不过(guò)反(fǎn)过(guò)来看,如果(guǒ)气血损失较高时(shí),阴属性(xìng)额外增(zēng)加的愤怒值就会很高(gāo)

不过(guò)阳属性增加的愤怒(nù)是在回(huí)合结束时一次(cì)结算,而阴属性(xìng)增加愤怒是在回合内(nèi)每次受到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御较高的(de),阴属(shǔ)性(xìng)加成就会较(jiào)低

阳属性增加的(de)愤怒也存在较(jiào)高的(de)随机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个(gè)获得的愤(fèn)怒更高要(yào)看(kàn)以下这些因素

1、一(yī)回合(hé)内受伤的次数和一次(cì)受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好(hǎo)不(bù)好看,长得好看(kàn),阳属性的随机就(jiù)随得(dé)高,长得不好看,随(suí)的(de)就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是(shì)比较不适合阴属性的

反过来说,比较(jiào)容易被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤(shāng)害时痛感比较强(qiáng)的输出(chū)阴属(shǔ)性会比较好

然(rán)后再来看四象

六(liù)、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其(qí)实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合(hé)获得的(de)愤怒是更高的,有一(yī)种立(lì)竿(gān)见影(yǐng)的效果

而且(qiě)加成(chéng)效果(guǒ)不受气血损失限(xiàn)制,也避免(miǎn)如果(guǒ)持(chí)续(xù)期间不(bù)受伤害或受较低伤(shāng)害(hài)阴属性就(jiù)没效果了(le)(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上(shàng)限较低(dī)

七(qī)、少阳(yáng)

少阳增加一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了(le)至少增(zēng)加1回合(hé)至少15点基础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒(nù)值较(jiào)低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的(de)。但如果愤怒值在70以上使用的(de)话,太阳(yáng)就很了,可以更快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌(xián)弃(qì),反复(fù)被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候(hòu)才(cái)会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就(jiù)算被笑里,也(yě)没(méi)少阳好。

而且被(bèi)笑(xiào)里了多保留(liú)15点(diǎn)愤怒(nù)一样使(shǐ)不(bù)出来大(dà)特技,玉清,破碎(suì)这些都用(yòng)不(bù)出来

然后(hòu)我还要说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚(gāng)的(de)时候(hòu),打不(bù)了我多少血(xuè),如果再有罗汉(hàn),没(méi)有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔(tǎ)

所以其(qí)实(shí)是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴(yīn),达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的(de),

少阴持续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤怒(nù),这一预设其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的(de)机会是多少,如果没有倒(dào)地,则一点意义都没有(yǒu),另(lìng)外(wài)倒地前(qián)的愤怒也不(bù)一定会高,如(rú)果扶起来(lái)后,还有持续回合,那(nà)么(me)少阳多一(yī)回(huí)合的持续(xù)也是(shì)可能(néng)把少阴的倒地保(bǎo)留给补回来的

太阴我也同样不(bù)推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会更(gèng)依赖(lài)太阳,所以如果是(shì)太阳或少阳,这(zhè)两者(zhě)相互之间就不(bù)要逆(nì)来(lái)逆去(qù)的了

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