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警察扫黄为什么很少去大酒店,警察会去星级酒店扫黄吗

警察扫黄为什么很少去大酒店,警察会去星级酒店扫黄吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设定介绍(shào)及玩法解析游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀(xiù)的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工(gōng)业革命模拟器

作(zuò)为一个时实(shí)策略(lüè)游戏(xì)而言,如(rú)果要事无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有详(xiáng)细(xì)的百(bǎi)科(kē),这(zhè)也是(shì)那种(zhǒng)需要抱(bào)着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用(yòng)一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人(rén)力也都是一(yī)切(qiè)的基础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化(huà)为武(wǔ)装力量(liàng)或者培养成艺术(shù)家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越多的(de)人(rén)口和越(yuè)高(gāo)等级的人口会产(chǎn)生更高的经济(jì)收(shōu)入。工作类型的划分则是(shì)以资本(běn)主义化(huà)(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高的经济收入(rù)用来维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级(jí)的(de)工作人口,但更高级的工作(zuò)人口(警察扫黄为什么很少去大酒店,警察会去星级酒店扫黄吗kǒu)又会带来(lái)新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要在附(fù)近建立市场(chǎng)来供应)时,人(rén)口(kǒu)就会(huì)增长:比如(rú)农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基(jī)本是以经(jīng)济作(zuò)物而不是(shì)口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长(zhǎng)到(dào)一(yī)定程度(dù)时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然(rán)升(shēng)本”完成以后,就可以(yǐ)把已经(jīng)达(dá)到满人口(需(xū)要满足了(le)所有的(de)物(wù)资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生新(xīn)的工人(rén),并且获得更高的单个(gè)住房人口上(shàng)限。不(bù)过(guò)值(zhí)得一提(tí)的(de)是(shì),在(zài)《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代(dài),而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类(lèi)工作需要农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿山(shān)等手工操作类需(xū)要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一(yī)个(gè)整体的人口(kǒu)和居住区域(yù)的规划。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一(yī)个“水多了加面、面(miàn)多(duō)了加水”的(de)过程中,不过随着城市规模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观(guān)方面的内容——比如(rú)需要把仓(cāng)库(kù)建成一个均匀(yún)分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好处于四(sì)面八(bā)方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后期(qī)复杂(zá)供应链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应(yīng)的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都(dōu)是体(tǐ)现了“服务于人”的(de)以人为本精神(shén):我(wǒ)们可(kě)以在居民(mín)住房中看到满意(yì)度的(de)数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对(duì)“红脸”的(de)内容作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的(de)高(gāo)质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时才(cái)入门,但与此同时(shí)重复(fù)可玩性需(xū)要(yào)更多(duō)有(yǒu)新(xīn)鲜感的内(nèi)容来进(jìn)行支持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外(wài)内容,玩(wán)家可以根据自己(jǐ)的喜好来(lái)选(xuǎn)择(zé)是否在自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城风(fēng)情(qíng))

内容(róng)包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物(wù)园、航(háng)道(dào)(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季度(dù):变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的地方在于(yú)这些(xiē)剧本中的角色也(yě)会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而(ér)她的(de)任(rèn)务依然是送达(dá)那(nà)些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空》中的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样(yàng)的内容特色呢?这是除了(le)非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加(jiā)勒比海(hǎi)的热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把南美(měi)这(zhè)边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优(yōu)势是真的不(bù)明显,加上(shàng)歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世界》的特色(sè),首先之一点就是相对于(yú)本体而言,居(jū)民的(de)工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就(jiù)直接是“艺术(shù)家(jiā)”了(le)。此外每个阶层(céng)的具(jù)体需求也就较大(dà)的(de)变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不(bù)能(néng)种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧(jù)本中可供开发的(de)有是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中期开始不可避免的(de)需(xū)要完成一(yī)些重新规划的(de)大搬(bān)迁(qiān)工作。

除(chú)了人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色(sè)就是(shì)不交税了,收(shōu)入基(jī)本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游戏(xì)前中(zhōng)期压(yā)力(lì)还是(shì)相当大(dà)的(de),因为(wèi)这款游戏(xì)的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基(jī)本(běn)单价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快(kuài)的(de)。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了(le)多样化(huà)需求的商路(lù),还有很多(duō)临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民(mín)除了(le)基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口增(zēng)长,并且获得(dé)资金收入,黑(hēi)市物品在居民形(xíng)成规模以(yǐ)后收益(yì)相当可(kě)观。不过需要(yào)先花费比较高的价格从旧世界的港口来(lái)购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说黑市(shì)货物(wù)可以伪造?但是(shì)我没(méi)有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

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艺术(shù)家这个阶层的(de)话,特(tè)色除(chú)了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐(lè)的(de)享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等(děng),DLc的(de)剧本(běn)任(rèn)务也(yě)是(shì)以围(wéi)绕买回(huí)几款文物放入博(bó)物(wù)馆展出作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不过目前(qián)的(de)版本比较游(yóu)戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对而言(yán)劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上(shàng)产(chǎn)出还是工(gōng)农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产(chǎn)品,所(suǒ)需要的(de)种植和加工工序也需要大(dà)量的工农。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑(zhù)时升级房(fáng)子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类似(shì)的问题,也就是本作(zuò)的自动(dòng)化和(hé)模块化程度不(bù)够,中后期点(diǎn)起来太(tài)麻(má)烦太累了(le)。

适(shì)合(hé)入(rù)坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人(rén)类》之类的游戏时(shí)不时(shí)出来和《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于(yú)造景(jǐng)的微观画面(miàn)确(què)实好看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢(huān)的其实是油画(huà)风格的(de)游戏插画,和以美术(shù)实力(lì)爆表的《人类》大概(gài)是(shì)不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的(de)复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多研究的(de)空间(jiān)——可能相对(duì)于《城市(shì)天际线》还需要管(guǎn)上(shàng)面的立交桥(qiáo)和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容(róng)的“多元(yuán)化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这(zhè)个系列的新玩(wán)家而言(yán),大量(liàng)的故(gù)事剧本可以起到(dào)很好的(de)引导作(zuò)用,而(ér)对(duì)于一直在玩的(de)老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年(nián)4季票带来(lái)的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

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