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破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗

破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师(shī):初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身的(de)属性就很好(hǎo),升级(jí)之后也很猛,完(wán)全(quán)可以从开局(jú)用到结(jié)局。后面你还(hái)可以换其他(tā)强(qiáng)劲武器(qì)比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细

相比其(qí)他的(de)近战(zhàn),武士(shì)相(xiāng)对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因为(wèi)我们主要走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可(kě)以(yǐ)提(tí)高的我(wǒ)们的(de)攻击(jī)力。作为(wèi)近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的(de)。但是(shì)开局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放(fàng),多(duō)开图收集黄金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于(yú)伤害(hài)相对(duì)高(gāo)的(de)Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们有了一定的实(shí)力(lì)再来(lái)复(fù)仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法(fǎ)术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧(huì)这两个针对于法术(shù)职业(yè)的属性,我们(men)武士(shì)开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的(de)武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力(lì)量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)是武士(shì)很(hěn)好的开(kāi)荒(huāng)武器,需(xū)要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是(shì)完全(quán)可以达到的,跟(gēn)本(běn)不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到(dào)25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还是按照上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就差(chà)不多这样(yàng)点,玩(wán)到(dào)后面属性收益就很(hěn)低(dī)了。武士前期(qī)把血量(liàng)加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的(de)能(néng)力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程(chéng)解决(jué)小兵,或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏(xì)环境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家(jiā)误以为前(qián)期要(yào)加(jiā)力量,其(qí)实这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话(huà),不会那么容易被(bèi)一(yī)两刀带(dài)走,这(zhè)个是基础核(hé)心属性(xìng)。所(suǒ)以建议(yì)优(yōu)先加点到(dào)血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量(liàng),这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加也能让你破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗及(jí)时的(de)装备一些必要的武器。随(suí)后(hòu)就是加到32点(diǎn)血量(liàng),然后再(zài)去加力(lì)量40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流(liú)浪骑士(shì)的攻防就已经成型了(le),另外战技可(kě)以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付(fù)BOss的时(shí)候(hòu)可以(yǐ)用来试试造成很高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器(qì)装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带(dài)多少装备和更(gèng)多(duō)的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三方面权(quán)衡,其中血量(liàng)优先,力量和(hé)耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后(hòu)基本(běn)上就可(kě)以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器(qì)都(dōu)需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了(le)。前期更好(hǎo)加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当(dā破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗ng)提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随(suí)意加点,会让法师前(qián)期做的(de)很困难的(de),所以在(zài)法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如(rú)果(guǒ)选择了(le)法师,一定要(yào)看(kàn)清法师的着(zhe)重点(diǎn),因为(wèi)法师(shī)不同于战士和其他职业(yè),法(fǎ)师(shī)的主要攻(gōng)击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要(yào)分(fēn)清主法(fǎ)师来说(shuō),最重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法师(shī)法(fǎ)术加成。法力值不(bù)够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们(men)也(yě)是无能(néng)为力,彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大的(de)法术,对敌人破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗(rén)的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在(zài)法师中(zhōng)加智(zhì)力是(shì)非常(cháng)关键的,通过智力(lì)的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时(shí)候对其进(jìn)行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的(de)属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望(wàng)在这18点之上(shàng)再加一(yī)点,两方面我们使用(yòng)法术(shù),当然(rán)我们也要均衡(héng)其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力(lì)对于法(fǎ)师很关键,但是在前期(qī)我们也不要一(yī)味的对法师进行智力(lì)加成,这(zhè)样虽然(rán)法师的法师的(de)攻击很强了,但(dàn)是在血槽(cáo)会(huì)造(zào)成损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害(hài)了,还没(méi)有来得及使用力的(de)法术(shù),就被敌人(rén)干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上(shàng),是我们(men)第二(èr)个要加(jiā)的。

进(jìn)法师的(de)防(fáng)御也(yě)不是(shì)很强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是弱势群(qún)体(tǐ),如(rú)果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉(diào),所以(yǐ)说(shuō),血(xuè)槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人(rén),那么(me)可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也(yě)够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然(rán)后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如(rú)果新手在这(zhè)时候感觉(jué)吃力了(le),可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其(qí)实生(shēng)命无(wú)所谓的,大多数情(qíng)况下(xià)就是因为不了解敌(dí)人出招方式,多(duō)死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专(zhuān)注和(hé)智力够高,可(kě)以(yǐ)打很(hěn)多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大(dà),走双持(chí)武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开(kāi)局(jú)建议加点(diǎn)血到(dào)20,可(kě)以有效(xiào)提(tí)升(shēng)容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒。开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局(jú)建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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