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德先生赛先生指的是什么人,五四运动德先生赛先生指的是什么

德先生赛先生指的是什么人,五四运动德先生赛先生指的是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行,输(shū)出(chū)阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位(wèi),不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输(shū)出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎(suì)片会清空(kōng)大招和技(jì)能能量,做了(le)一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片(piàn)选(xuǎn)择考虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环(huán)节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得基于(yú)敌人(rén)等级的近战能力(lì)能(néng)量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(s德先生赛先生指的是什么人,五四运动德先生赛先生指的是什么hí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么(me)我选(xuǎn)组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其(qí)余(yú)组合看起(qǐ)来很美(měi)好(hǎo),但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇难(nán)免会(huì)空(kōng),所以我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼(zhuó)烧(shāo)回(huí)转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发(fā)仁(rén)慈加速(sù)技能回转。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大可以带(dài)完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模(mó)组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两基本(běn)一(yī)起(qǐ)带(dài)的(de))、面面(miàn)俱(jù)到(可(kě)换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模(mó)组(zǔ)可(kě)以考虑不带。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三(sān)波的场(chǎng)景不能用,第(dì)二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可走机(jī)制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是(shì)也(yě)要(yào)节约*,保证输出阶(jiē)段切配(pèi)置(zhì)后,榴(liú)弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀(dāo),触(chù)发单(dān)频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前(qián)攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近(jìn)战或者切空(kōng)容器(qì)打(dǎ)一发(fā),但是一(yī)般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎(liè)人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一1发射(shè),手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃(chī)换弹(dàn)模(mó)组加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容器一发,这个流(liú)程是刚好填(tián)一发火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤(zhòu)3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者不选择(zé)这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接(jiē)射(shè),然后直接切(qiè)枪四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融(róng)合一(yī)发(fā)

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发(fā)不射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控(kòng)加换弹(dàn)速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环(huán)第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶段(duàn)

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况。生存依(yī)靠治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切(qiè),多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血精英怪(guài)就(jiù)渎职(zhí)满弹(dàn)夹(jiā)切(qiè)2号位(wèi),再(zài)切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切(qiè)出(chū)速度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹(dàn)匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职(zhí)业分支属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都(dōu)将叠(dié)加一(yī)层(céng)+60%伤害的(de)伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的(de)超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅(fú)效(xiào)果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足第二条要(yào)求时切换至其他武器(qì):获得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的(de)情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为团队带(dài)来(lái)增(zēng)益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各(gè)就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发(fā)火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充(chōng)裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮(lún)输出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀(dāo)大招替(tì)换为近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一个思路,需(xū)要(yào)你猎人上推推的(de)时(shí)候带这个金(jīn)装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个(gè))

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷(léi)弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空(kōng)碎(suì)片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这(zhè)两(liǎng)基本一起带的(de))、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定(dìng)触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他的(de)。

●闪身方面【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携(xié)带机(jī)枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪身】回(huí)近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的增伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪(guài)关(guān)和(hé)日常玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经(jīng)济不够,白(bái)蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出(chū)需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终结(jié)技提供(gōng)不(bù)稳定效果,联动(dòng)你经(jīng)常(cháng)需要释放(fàng)的(de)终结技,但是考虑再三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以(yǐ)带(dài)自(zì)制(zhì)清怪(但是自制(zhì)是绿弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经不错,特别(bié)是(shì)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特(tè)性加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能(néng)联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察(chá)学(xué)派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领的关卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老二)。全(quán)知(zhī)之(zhī)眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙(yá)打输出

六(liù)、虚(xū)空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高(gāo),基(jī)本上想隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的(de)比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的(de)。

全知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保(bǎo)护(hù),只需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其(qí)实碎(suì)片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对(duì)策特化装备,需要用到这两个装备的场景基(jī)本上(shàng)都是有着自己明确(què)的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决(jué)于(yú)3号(hào)位带不带金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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