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美女脱了个精光露出奶囗和尿囗

美女脱了个精光露出奶囗和尿囗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出(chū)情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

美女脱了个精光露出奶囗和尿囗lass="d94e-208b-9e16-570f view-image" href="/zb_users/upload/2023/1225/660c4210efd6df7750e5c508f17d0943.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命(mìng)运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享">

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合(hé)s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀(dāo)用(yòng)火属性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技能(néng)能量(liàng),做了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出(chū)服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制(zhì)环节生存的(de)情(qíng)况。(可(kě)根据自(zì)己游戏(xì)理解(jiě)选备(bèi)选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可(kě)获(huò)得基(jī)于敌人等级(jí)的近战能力(lì)能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施(shī)放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额(é)外(wài)获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击(jī),则(zé)不会激活。

关于(yú)为什么(me)我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很(hěn)美好,但是实战近(jìn)战刀(dāo)扇难(nán)免(miǎn)会(huì)空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人(rén)还(hái)能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全(quán)充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱(jù)到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不(bù)能带(dài)。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配,有星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最(zuì)后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景不(bù)能(néng)用,第二波可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些是没(méi)问题的(de),如(rú)果是(shì)主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带(dài)追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片(piàn)提容(róng)错,但是也要节(jié)约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段切(qiè)配置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触(chù)发(fā)单(dān)频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1美女脱了个精光露出奶囗和尿囗发(fā)射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发(fā)可(kě)能没(méi)装上,可以近(jìn)战或(huò)者切空容器打一发(fā),但是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发(fā),这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招(zhāo)或者不(bù)选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直(zhí)接射(shè),然后直(zhí)接切枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可(kě)以选(xuǎn)择(zé)手动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射(shè)两发(fā)

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段

输(shū)出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情(qíng)况(kuàng)。生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一直抱手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度上(shàng)生效(xiào)),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣(xiá)为满的动(dòng)能(néng)手炮或(huò)与(yǔ)你职业分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影、隼月的(de)超因果(guǒ)射(shè)击以及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果(guǒ)结束,或(huò)是满(mǎn)足第二条要求时切换至其(qí)他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规(guī)则、流(liú)明(为(wèi)团(tuán)队提供(gōng)35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明】为团队(duì)带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙(jū),其次融(róng)合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(fā)(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发(fā)射(shè)出(chū)去(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多(duō)轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè)

武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路(lù),需(xū)要你猎人上(shàng)推推的时候(hòu)带(dài)这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个(gè))

攻击(jī)喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎片(piàn)和能(néng)量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸(xī)引或(huò)收割者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器选择(zé)方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷(léi)击杀(shā)产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支(zhī)配(pèi)】,或(huò)者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套(tào)适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承(chéng)担(dān)的(de)是一(yī)个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是(shì)更(gèng)好(hǎo)的(de)选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空(kōng)单(dān)箭的时候(hòu),依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要(yào)一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放(fàng)的(de)终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快美女脱了个精光露出奶囗和尿囗速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)、面(miàn)面俱到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没有固定推(tuī)荐,根据对应(yīng)环境进行配(pèi)置,可以带(dài)自(zì)制(zhì)清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经(jīng)不错,特别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能(néng)联动神(shén)器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚(xū)空威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关卡使用(yòng),如(rú)王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可(kě)以在输出(chū)环境为近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用(yòng),能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去(qù)续,猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输出

六(liù)、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高(gāo),基本(běn)上想隐就隐,应(yīng)用场景(jǐng)大多是(shì)单刷,个人用(yòng)的(de)比较少(shǎo),但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开(kāi)黑语音(yīn)能配(pèi)合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎其实碎片是很(hěn)固(gù)定(dìng)的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于(yú)必带三件套(tào)

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于(yú)对策特(tè)化(huà)装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的(de)场景基本上都是(shì)有(yǒu)着自己(jǐ)明(míng)确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于(yú)3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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