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伊拉克是不是被灭国了

伊拉克是不是被灭国了 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒(nù)其(qí)实这一点是(shì)比较(jiào)吸引人(rén),少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也(yě)是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实(shí)这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的(de),有一(yī)种立竿(gān)见(jiàn)影(yǐng)的效(xiào)果,少阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是(shì)我比较(jiào)推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合(hé)的效果除(chú)了至(zhì)少增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被伊拉克是不是被灭国了倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础效果

战斗中对自(zì)身使(shǐ)用,持续(xù)期间回合结束增(zēng)加(jiā)自(zì)身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

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三、两仪(yí)阳(yáng)效果

我们先(xiān)来(lái)伊拉克是不是被灭国了看一(yī)下两仪(yí)属性所能增加的愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤(shāng)害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增(zēng)加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒(nù)是不保留小数点的(de),所以每(měi)次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会(huì)向下取(qǔ)整,并(bìng)且不累积(jī)

所以,在(zài)单次获得的愤(fèn)怒值较(jiào)少(shǎo)的时(shí)候,阴属(shǔ)性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气(qì)血损失(shī)时(shí),阴属(shǔ)性效果(guǒ)被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属性额外增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒(nù)值(zhí)就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合(hé)结束(shù)时(shí)一次结算,而(ér)阴属性(xìng)增加愤怒是在回合内每次受(shòu)到(dào)伤害(hài)时(shí)结算(suàn),上(shàng)限肯定是(shì)阴属性更(gèng)高。

四(sì)、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就会(huì)较低

阳属性增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒也(yě)存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较(jiào)阴(yīn)属性跟(gēn)阳属性(xìng)哪个获(huò)得(dé)的(de)愤怒更高(gāo)要看(kàn)以下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的(de)次数和一(yī)次(cì)受伤的痛感,如果(guǒ)次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随(suí)得高,长得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助是比(bǐ)较不适合阴属(shǔ)性(xìng)的

反过来(lái)说,比较容(róng)易被飘到(dào)伤(shāng)害的封印、和(hé)受(shòu)到伤(shāng)害时痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳(yáng),首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有一种立竿(gān)见影的(de)效果

而(ér)且加成(chéng)效果不(bù)受(shòu)气血损(sǔn)失限制,也避免如果持续期间不受(shòu)伤(shāng)害或受较低伤害(hài)阴属性就没效(xiào)果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没(méi)受(shòu)到伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿见影(yǐng),但期望和(hé)上限较低

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳增加(jiā)一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的(de)效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也(yě)增加一回合两仪带(dài)来的效果

如(rú)果(guǒ)说愤怒(nù)值(zhí)较低的时候使(shǐ)用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上(shàng)使(shǐ)用的话,太阳就很了(le),可以更(gèng)快(kuài)得使用出(chū)大(dà)特技

八、太(tài)阴

我(wǒ)就(jiù)是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆(nì)转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留(liú)15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特(tè)技(jì),玉清,破碎(suì)这些(xiē)都用不出来

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗(kàng)性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打不(bù)了我多少血(xuè),如果再有罗汉,没(méi)有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真(zhēn)的(de)不推(tuī)荐太(tài)阴

太(tài)阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么(me)推荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟(gēn)被笑里保留愤(fèn)怒一(yī)个(gè)性(xìng)质(zhì),使(shǐ)用期间被倒(dào)地的机(jī)会是多少,如果没有倒地,则(zé)一(yī)点意义都没有,另外倒地前的(de)愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续回合(hé),那么少阳多一回合的持(chí)续也是可能(néng)把(bǎ)少阴的倒地(dì)保(bǎo)留(liú)给(gěi)补回来的

太阴(yīn)我(wǒ)也同样不推荐

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其(qí)次(cì)是太阳(yáng),有时候(hòu)着急用怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以如果是(shì)太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就不(bù)要逆来逆去的了(le)

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