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什么是人员类型 人员类型有哪些

什么是人员类型 人员类型有哪些 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设(shè)定介(jiè)绍及玩法解析游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业(yè)革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要事无巨(jù)细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法细(xì)节(jié),可能数万字也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏(xì)内没(méi)有(yǒu)详(xiáng)细的(de)百科,这也是那种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那(nà)么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游(yóu)戏而言(yán),人力也都(dōu)是(shì)一(yī)切的基础——投入(rù)到农业与工业(yè)的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的(de)人(rén)口和越高等级的人口(kǒu)会(huì)产(chǎn)生更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作为工业革命(mìng)时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想要获得(dé)更高的经济(jì)收入用来维(wéi)持、建造和升(shēng)级各种设(shè)施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但(dàn)更高级(jí)的工作(zuò)人(rén)口又会带来新的需求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之(zhī)初(chū)只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供了(le)那个(gè)阶(jiē)层人口需要(yào)的生活物资(需要在(zài)附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会(huì)增(zēng)长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩(wán)法(fǎ),虽然(rán)存在种植(zhí)区域,但基本(běn)是(shì)以经济作(zuò)物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会(huì)变成(ché什么是人员类型 人员类型有哪些ng)小镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城(chéng)市,这种随着人口增长的(de)“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已经(jīng)达(dá)到(dào)满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足(zú)了所(suǒ)有的(de)物资需求)的住房升(shēng)级到(dào)下一个阶段(duàn),然后(hòu)可以(yǐ)产生(shēng)新的工人(rén),并且(qiě)获(huò)得(dé)更(gèng)高的单(dān)个住房人口(kǒu)上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并(bìng)不是(shì)上位替代,而是分工(gōng)共存的关(guān)系(xì)——比(bǐ)如(rú)各(gè)种种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个整(zhěng)体的(de)人口和居住区域(yù)的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始(shǐ),玩(wán)家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水”的(de)过(guò)程中,不过随(suí)着城市规模的(de)逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需(xū)要把仓库建成(chéng)一个(gè)均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面八方(fāng)都有道路的状态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消(xiāo)防局(jú)和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种(zhǒng)内(nèi)容又都是体现了“服(fú)务(wù)于人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的数(shù)值,可(kě)以针对(duì)性的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态度(dù)的重要展(zhǎn)现环节(jié),因为这样(yàng)的游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与此同(tóng)时重复(fù)可(kě)玩性(xìng)需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行支(zhī)持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内(nèi)容,玩家(jiā)可以根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来(lái)选择是否在(zài)自定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工业革(gé)命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如(rú)今的(de)南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的(de)本体,以及(jí)每一(yī)个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教学性质的(de)剧(jù)情模式,玩家可(kě)以(yǐ)在剧(jù)情模式的“任(rèn)务驱动”下学习(xí)新机制(zhì)的玩法(fǎ)与特色。有一(yī)点有趣(qù)的地(dì)方在于这些剧本中(zhōng)的角色(sè)也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容(róng)机制)。

南美(měi)风情(qíng)的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样(yàng)的(de)内(nèi)容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另一个具(jù)有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了(le)南(nán)美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢(huān)把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺(yì)术”这块的优(yōu)势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新什么是人员类型 人员类型有哪些兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先之一(yī)点就是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化(huà),比(bǐ)如劳(láo)工(gōng)的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变(biàn)化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出门(mén)直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒的(de)设(shè)定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的(de)有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始(shǐ)不可避(bì)免(miǎn)的(de)需要完(wán)成(chéng)一些重新规(guī)划的大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更大的特色(sè)就是不交税了,收(shōu)入(rù)基(jī)本上只能贸易(还(hái)有黑市(shì))。这对(duì)于游戏前(qián)中(zhōng)期压(yā)力还是(shì)相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是(shì)现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的(de)售(shòu)价,中后期商品基本(běn)单价上千,形成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚钱(qián)是相当(dāng)快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会增加或者(zhě)减少商(shāng)品价格(gé)——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市(shì)物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需(xū)求(qiú),还有“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑市(shì)需(xū)求的(de)货(huò)物(wù),可以额(é)外(wài)获得人口(kǒu)增长,并且(qiě)获(huò)得资金收入(rù),黑市物品在居(jū)民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高(gāo)的(de)价格从旧(jiù)世(shì)界的港口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的话(huà),特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球场(chǎng)、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回(huí)几款(kuǎn)文(wén)物放入博(bó)物馆(guǎn)展出作为核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本(běn)体的话(huà),我感觉有个(gè)问(wèn)题就是艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需求居多(duō),包括艺术家(jiā)阶(jiē)层的(de)复杂产品,所需要的(de)种(zhǒng)植和(hé)加工工序也(yě)需要大量的工(gōng)农。这样带来的问(wèn)题(tí)就是需要(yào)频繁(fán)升(shēng)降级(jí)住所(解锁产品建筑时(shí)升级(jí)房子,建筑盖好了再降级(jí)回来(lái))。这样就带来(lái)了(le)一个和(hé)本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就(jiù)是本作的自动化和模块化(huà)程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回(huí)合(hé)制(zhì)还有《人类》之类的游(yóu)戏(xì)时不时(shí)出来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的(de)5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在各自的领(lǐng)域形成(chéng)了制(zhì)霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏可能只有(yǒu)相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那些(xiē)比较(jiào)老(lǎo)的经典游(yóu)戏十分(fēn)明(míng)显(xiǎn)——当(dāng)然我个(gè)人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆(bào)表的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有(yǒu)很(hěn)多(duō)研究的空(kōng)间(jiān)——可能相对于(yú)《城(chéng)市天际(jì)线》还需要管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作(zuò)用(yòng),而对于一(yī)直在玩的老玩家而(ér)言(yán),也可以体验一(yī)下(xià)年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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