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卯怎么读,卯足劲是什么意思解释

卯怎么读,卯足劲是什么意思解释 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思(sī)路(lù):传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力(lì)且多轮输出(chū)情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎(liè):拌(bàn)雷手主要负(fù)责不(bù)压(yā)光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè),武(wǔ)器(qì)搭(dā)配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核(hé)心思(sī)路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空大(dà)招(zhāo)和技能能量(liàng),做(zuò)了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是(shì)为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的(de)情况。(可根据(jù)自己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级(jí)战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对(duì)盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活(huó)效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余(yú)烬(jìn)】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的(de)闪身基(jī)础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不(bù)会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好(hǎo),但是实(shí)战近(jìn)战刀(dāo)扇难(nán)免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不(bù)大可以带完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这两基本一起带的(de))、面面俱到(dào)(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量(liàng)提(tí)容错(cuò),敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一(yī)般,要打三波的场景不能用,第二波(bō)可(kě)能会缺重弹(dàn),更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yào)清怪(guài)位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没(méi)问(wèn)题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是因为(wèi)备(bèi)弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)一发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上,可(kě)以近战或(huò)者切空容器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四(sì)合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质(zh卯怎么读,卯足劲是什么意思解释ì)榴弹1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙四(sì)合(hé)一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或者不选择(zé)这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直接切(qiè)枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环(huán)

如(rú)果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一发不(bù)射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发(fā)化(huà)粪池,三(sān)发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一(yī)发+然后切回来(lái)射两发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直(zhí)抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出(chū)速度上生(shēng)效),+20空(kōng)中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的能(néng)量手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤(shāng)降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超(chāo)因果(guǒ)射(shè)击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果结束(shù),或是满足第(dì)二条要求时切换(huàn)至其他武器(qì):获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增(zēng)伤和(hé)回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容(róng)器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷(pēn)、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明(míng)】为(wèi)团队带(dài)来增(zēng)益和奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般(bān)上(shàng)狙也没(méi)问题(tí),所以2号位可以带(dài)狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发(fā)射(shè)出去(有星(xīng)象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发(fā)火箭(jiàn)筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可(kě)以先渎(dú)职(zhí)起手(shǒu)(渎职(zhí)打(dǎ)17发(fā)期(qī)间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大(dà)招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个思路,需(xū)要你猎人上推推的时(shí)候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择(zé)抱着融合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚(xū)空(kōng)猎单(dān)箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复(fù)速(sù)度(dù)加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),需要(yào)终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可(kě)换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(这两基本一(yī)起带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考(kǎo)虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近(jìn)战也不错

●这套没有配输(shū)出(chū)BOss配装,是因(yīn)为在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那(nà)更多(duō)承担的是一个(gè)辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选择使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅(fǔ)助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药经济不够(gòu),白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队工具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就(jiù)是工(gōng)具人,上易伤(shāng)产(chǎn)重弹给(gěi)隐身都是你的主(zhǔ)要(yào)职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单(dān)箭的(de)时(shí)候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需(xū)要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速(sù)度(dù)加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效果,联动(dòng)你经(jīng)常(cháng)需要释放的终(zhōng)结(jié)技,但是考虑再三还是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不(bù)需(xū)要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定(dìng)推荐,根据(jù)对应环境进行配置,可(kě)以带自制清(qīng)怪(但(dàn)是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人(rén)等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已(yǐ)经不(bù)错,特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹(dàn)药效(xiào)率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单频大(dà)师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也可以在(zài)输出环境(jìng)为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但(dàn)是能(néng)近(jìn)战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景大多是(shì)单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多(duō)人爱用(yòng),生存能力(lì)是拉满(mǎn)的(de)。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情(qíng)况(kuàng)),如果队友不(bù)需要你去(qù)保(bǎo)护,只需(xū)要你自己管自己(jǐ),那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件(jiàn)套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特化装备(bèi),需要用到这两个装备的场景基(jī)本上都(dōu)是有着自己(jǐ)明(míng)确的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位(wèi)典(diǎn)狱(yù)长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即(jí)可

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