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结婚以后他那个越来越大了

结婚以后他那个越来越大了 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是(shì)很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同(tóng)的元(yuán)素叠加后(hòu)能造成(chéng)不(bù)同的伤(shāng)害(hài),接下(xià)来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的(de)重中之重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一(yī)步。本(běn)文将带你了解元(yuán)素反应(yīng)相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容(róng),全程干货(huò),先(xiān)上(shàng)一张图(tú):结婚以后他那个越来越大了p>

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应一(yī)图流

先(xiān)来看(kàn)图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应(yīng)造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低(dī)敌(dí)人一定的防(fáng)御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围存在被水(shuǐ)元素附着(zhe)的(de)敌人,则会(huì)向周围传导雷元(yuán)素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据(jù)攻击(jī)顺序的(de)不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在(zài)前期(qī)体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并(bìng)受到一定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在(zài)战(zhàn)斗存在(zài)一定(dìng)的克制(zhì)关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此导致(zhì)的一个很(hěn)有意思的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师会(huì)被雨水淋(lín)到(dào)破盾(dùn)。

草元(yuán)素是(shì)一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上(shàng),草元(yuán)素只和(hé)火元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆结婚以后他那个越来越大了尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生(shēng)转化,除造成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应(yīng)转换元(yuán)素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成对应元素(sù)的(de)晶片,角色拾取到晶片(piàn)时(shí)会(huì)生成对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大(dà)家(jiā)理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外(wài)造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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