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敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步

敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的原神(shén)元素(sù)反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一个(gè)机(jī)制,不(bù)同的元素(sù)叠(dié)加后能造成不(bù)同的伤害(hài),接下来(lái)小编就(jiù)给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩家更(gèng)好的(de)理解!

原神(shén)元素(sù)反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之(zhī)一步。本文将带你了解元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng)相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干货(huò),先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左边的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害(hài)。超(chāo)载(zài)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有(yǒu)关,且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防(fáng)御(yù)力(lì)。超导反应造成(chéng)的(de)爆炸无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若(ruò)周围存在被(bèi)水元素附着的(de)敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌(dí)人受(shòu)到重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨(yǔ)天气中(zhōn敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步g),火深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋(lín)到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素(sù)是一种非常特(tè)殊的元素(sù),目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗(dòu)中则(zé)表(biǎo)现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发生转化,除造(zào)成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对(duì)应(yīng)转换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护(hù)。

策(cè)略(lüè)制(zhì)定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几个(gè)例子(zi)来帮大(dà)家理解选择(zé)的(de)思路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,弱。敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步p>

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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