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为什么福建女人不能娶

为什么福建女人不能娶 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的大作(zuò),相当(dāng)一(yī)部分更(gèng)是经久不衰,五六年了都还(hái)不(bù)断有(yǒu)新玩(wán)家入(rù)坑(kēng)。

但也有那么(me)些(xiē)游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等(děng)种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在(zài)了茫茫游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天为大家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之(zhī)前,其(qí)实(shí)已经有了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然在(zài)剧情和设定(dìng)上都(dōu)相(xiāng)当不错,并收获了(le)众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有(yǒu)了前(qián)两部(bù)作品的基(jī)础后(hòu),这(zhè)第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现了在体量和(hé)质量的(de)再次突破。

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本(běn)作结合了太空探索与冒险解谜(mí),并以感人(rén)的叙事为驱动力(lì)。游(yóu)戏中的(de)一众角色将为了(le)一颗名(míng)为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述(shù)一段令人难(nán)忘的绝(jué)美神(shén)话。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中(zhōng)享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是(shì)不容(róng)错过的(de)一部作品!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟器(qì)

这款游(yóu)戏光(guāng)听(tīng)名字多少有些怪异(yì),让人摸(mō)不(bù)着头脑(nǎo)的同(tóng)时,又很容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来(lái)说就是(shì)两个字,玩(wán)水~

游戏(xì)的目的非(fēi)常简单(dān),只需要玩家(jiā)接(jiē)受(shòu)游戏(xì)中的委托,用水枪为什么福建女人不能娶冲刷各种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但(dàn)实(shí)际上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不(bù)需要思考(kǎo)战(zhàn)术策(cè)略,没有你死(sǐ)我活的(de)厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美(měi)如新(xīn),就(jiù)能完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物(wù)理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所(suǒ)到之处污垢被(bèi)一扫而光,这(zhè)种成(chéng)就感和满(mǎn)足感也是其他游戏难以(yǐ)替(tì)代(dài)的。不(bù)需要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是(shì)搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳(bān)机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电(diàn)头”,一(yī)个(gè)头部为(wèi)电源装(zhuāng)置的小机(jī)器人。

角色的头(tóu)部和身体可以(yǐ)分离,做到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则(zé)就(jiù)会(huì)失败。

通过头(tóu)部带电(diàn)这一(yī)特性,可以使其接触(chù)到(dào)的场景物(wù)体(tǐ)通电,从而产生(shēng)开(kāi)或关(guān)两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此(cǐ)形成过关的道路(lù)。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设(shè)计(jì)更加丰富,全程都(dōu)能保持(chí)让人眼前(qián)一(yī)亮(liàng)的(de)状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常标准的起(qǐ)承转合(hé),使得整个流程的体(tǐ)验极佳(jiā),让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画(huà)面(miàn)看着(zhe)很有(yǒu)8位(wèi)机(jī)的味道,在配色、界(jiè)面以及音乐等多(duō)个方面(miàn),也都还原了那时(shí)候的味道(dào)。

在大块像素(sù)点编织(zhī)出的华丽画面下(xià),极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的(de)关卡设计、多变的(de)玩法以及(jí)大量的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时(shí)也是极少数被(bèi)任天(tiān)堂官方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不(bù)仅在内容(róng)的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非(fēi)是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏(xì)的(de)合(hé)集(jí),不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然(rán)不同(tóng),且每(měi)一(yī)种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小伙(huǒ)伴没听(tīng)过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制作这款游(yóu)戏的开发(fā)商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏(xì)。

本(běn)作最初(chū)是一(yī)款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡设计(jì)上适配(pèi)了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非(fēi)常简单,类似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来自外星(xīng)的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓是不折不(bù)扣的“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说最初(chū)是个手(shǒu)游,但其内容(róng)的精(jīng)致和丰富程度,要(yào)远超大多数同(tóng)类型(xíng)游戏(xì)。除(chú)了(le)简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个(gè)系(xì)列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒之铁拳4》和上(shàng)一(yī)部作品《怒之铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整整26年——当(dāng)年那群十几二(èr)十岁的少年,都被熬(áo)成(chéng)中年大叔大(dà)婶了

而当(dāng)这个系列(liè)与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶级的画面质(zhì)感(gǎn)、出色的操作手感(gǎn),以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即(jí)使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在(zài)保持更新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出(chū)大型更新,包括了(le)300多项改(gǎi)进(jìn),还追(zhuī)加了全新的合(hé)作招式(shì)以及全新的(de)自定义(yì)生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏(xì)的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上(shàng)已经(jīng)是8年(nián)前的游戏(xì)了(le)(移(yí)植自WiiU版),但《热(rè)带冻(dòng)结(jié)》的(de)质量(liàng)依旧(jiù)是业(yè)界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天(tiān)堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过(guò)之而(ér)无(wú)不及的(de)。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回(huí)为什么福建女人不能娶报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收(shōu)集要素同(tóng)时(shí)也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要(yào)求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原(yuán)版难度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退了(le)不少玩家。但在(zài)移植NS的(de)过程中,除了一(yī)系列加料外还加入了(le)更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是不擅(shàn)长横版跳跃过关(guān)的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款(kuǎn)游戏即(jí)使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图(tú)标符号(hào)和阿拉伯数字,也成(chéng)了一(yī)款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩家问(wèn)津的作品。

除(chú)了本作外(wài),有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举(jǔ)例,都是(shì)些很基础的词汇,且实(shí)际游玩(wán)时只有很(hěn)少一部分关卡需要真(zhēn)正(zhèng)看懂条件,即使(shǐ)看不懂(dǒng)也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不同形(xíng)状的方(fāng)块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中(zhōng)的方(fāng)块带有重(zhòng)力物理效(xiào)果(guǒ),随着方块(kuài)的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受(shòu)到重(zhòng)力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块(kuài)堆叠(dié)的过(guò)程中左右保(bǎo)持平衡(héng),考虑方块的(de)重心(xīn)是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔(tǎ)外(wài),游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同(tóng)时不能超(chāo)过一(yī)定高度,这就(jiù)需要尽可(kě)能利用(yòng)好每一个方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭(dā)出一个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡外,还(hái)支持最多(duō)4人同屏(píng)游戏。在聚(jù)会中可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例如(rú)将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出(chū)色!

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