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有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语

有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿(ā)特兰世(shì)界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的(de)大(dà)型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的(de)伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力,运用丰(fēng)富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前(qián)者周(zhōu)期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经(jīng)很严重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技能共(gòng)用一(yī)个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路(lù)上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但(dàn)是当大家的(de)职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始明(míng)显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同(tóng)样是本(běn)命(mìng)全(quán)齐,装备分数差(chà)不多(duō)的时候,国王精英伤(shāng)害常年(nián)拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑要(yào)想打(dǎ)出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本(běn)和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间(jiān),还需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都(dōu)会让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从(cóng)而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是(shì)80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元素(sù),真的是完(wán)全碾压其他职业(yè),10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺(tǐng有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语)高的,目前最(zuì)多可以有7个职(zhí)业(yè),刷(shuā)图(tú)升级基本(běn)上是每小时(shí)一个(gè)号,满级后,每(měi)个号(hào)会在深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时(shí)。更不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是对平民(mín)比较(jiào)友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获(huò)得(dé),虽然(rán)金价一直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收入还(hái)是比有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基(jī)本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目(mù)前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断提高(gāo)徽(huī)记的价(jià)格上限(xiàn)之外,没(méi)有(yǒu)任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还(hái)是买不(bù)到,直接把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明(míng)显的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑(jí),除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把(bǎ)武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却(què)只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制,真的(de)很(hěn)不行(xíng)。还有(yǒu),大(dà)深渊的票量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本(běn)掉落的设计,这(zhè)个图(tú)突出了一(yī)个随机(jī)性(xìng),没有(yǒu)任(rèn)何(hé)交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化完全是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的(de)不行,920更新后还时不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错和(hé)直接卡死(sǐ),注意是(shì)游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全(quán)没问题,而且,这个情况完(wán)全是随(suí)机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本(běn)的时(shí)候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街(jiē)。各(gè)种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级(jí)别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的(de)让人(rén)无(wú)语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足(zú)的,动作的(de)流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和(hé)游戏优化(huà)部分(fēn)不(bù)是很到位(wèi),希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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