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九龙司是哪里?

九龙司是哪里? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻(gōng)略游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是(shì)拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和(hé)防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人(rén)很少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没(méi)什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等(děng)不到(dào)下(xià)一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓(zhuā) 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很(hěn)可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来此牌(pái) 避(bì)免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其(qí)他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级(jí九龙司是哪里?)后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候(hòu)没有这些条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的(de)防御(yù)端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实(shí)体效(xiào)果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天(tiān)罚(fá) 从(cóng)天罚那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡(kǎ)足(zú)够(gòu)精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可(kě)能一整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂(jì)还要(yào)尽可能(néng)多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少(shǎo)。可能最后打输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防(fáng)御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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