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其远而无所至极邪的邪怎么读音,卯怎么读音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让(ràng)萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过(guò)度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不(bù)来(lái) 升(shēng)级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输(shū)出(chū)卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局(jú)都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容易(yì)运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡(kǎ)来(lái)解决防(fáng)御端的(de)需求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合(hé)灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候(hòu) 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合才能(néng)解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估(gū)了(le)这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带

3.运转端其远而无所至极邪的邪怎么读音,卯怎么读音p>

早有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一(yī)张过牌,有时(shí)候之(zhī)一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门(mén)技术(shù):没有过牌的(de)时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还(hái)是(shì)华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的(de)就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是(shì)输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味(wèi)的(de)拿(ná)输出牌。每局(jú)都按(àn)着(zhe)这种思路来,多观(guān)察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过(guò)精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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