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张学良多高,少帅张学良多高

张学良多高,少帅张学良多高 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环(huán)即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也(yě)就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们(men)晕头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果(guǒ)非(fēi)常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘(mì)打击(jī):优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前(qián)期来(lái)的(de)早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很(hěn)可(kě)观(guān) 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者输(shū)出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一(yī)回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本(běn)人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢(diū)牌可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的(de)早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng) 不过有时(shí)候(hòu)整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人(rén)认为是(shì) 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有这(zhè)些条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还(hái)是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级(jí)后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多(duō)回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shò张学良多高,少帅张学良多高u)到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果

张学良多高,少帅张学良多高杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃(qì)牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而(ér)且催(cuī)化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出的(de)就(jiù)是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌(pái) 只(zhǐ)为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的(de)是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这(zhè)种思(sī)路(lù)来,多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血(xuè)线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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