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为什么梅西的人缘远比c罗好

为什么梅西的人缘远比c罗好 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水为什么梅西的人缘远比c罗好平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会(huì)的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上以技(jì)克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林(为什么梅西的人缘远比c罗好lín)立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑战各方(fāng)势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服(fú)两个月(yuè),已经有(yǒu)两个团(tuán)本(běn)和几种玩法了,但是(shì)最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开服役两个(gè)月的流失率已经很(hěn)严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,技能共用(yòng)一个按键(jiàn)的设计也很合(hé)理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操(cāo)作(zuò)付出和伤(shāng)害收入的差距开始(shǐ)明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为(wèi)例(lì),同样是本命全(quán)齐,装备分数差(chà)不多的(de)时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王(wáng)本(běn)和女(nǚ)王本的(de)女王(wáng)都爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻技(jì)能导致实(shí)战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很难(nán)刷,会(huì)经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基(jī)本(běn)上只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放其他技能(néng),更(gèng)别说是躲避各(gè)种技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降(jiàng)低(dī)输(shū)出(chū)。相反,本命收(shōu)集齐(qí)的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优(yōu)势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以(yǐ)有7个职(zhí)业(yè),刷图升级基(jī)本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每(měi)个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一(yī)次的决斗场、金羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这也(yě)是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一点,氪度(dù)直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道(dào)具(jù)都(dōu)可以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营,基(jī)本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言(yán),官方除了不断提高徽记的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没(méi)有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或(huò)者(zhě)被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才一(yī)个(gè)多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一件(jiàn)自己(jǐ)本(běn)命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素(sù)号上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深(shēn)渊的(de)5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也(yě)在其中,有时(shí)候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本(běn)掉落(luò)的设计,这个图(tú)突出了一个随机性(xìng),没有任(rèn)何(hé)交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新(xīn)后还时(shí)不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有(yǒu)时候是读条,有(yǒu)时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其(qí)他(tā)游(yóu)戏没有这(zhè)个问题),都不(bù)解决问题,真的让人(rén)无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,但是游戏的(de)运营服(fú)务和(hé)游戏优化部分不是很到(dào)位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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