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初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法

初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆(bào)火的大作,相当一部(bù)分更是(shì)经久(jiǔ)不衰(shuāi),五六年了都还(hái)不断有(yǒu)新(xīn)玩家入坑。

但(dàn)也有那么(me)些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因(yīn)为宣传力(lì)度、画(huà)风等种种原因,而被(bèi)遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了(le)8款素(sù)质极高(gāo),但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在(zài)剧情和设(shè)定上都相当不错,并收(shōu)获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前(qián)两部作品的基础后(hòu),这(zhè)第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下(xià)来!_黑料(liào)正(zhèng)能量(liàng)

本作结合(hé)了太空探(tàn)索与(yǔ)冒险解谜,并(bìng)以感人(rén)的叙事(shì)为驱(qū)动(dòng)力。游戏(xì)中(zhōng)的一众角色将为(wèi)了一颗(kē)名为“龙脉”的(de)小行星(xīng)进行(xíng)争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这(zhè)款游(yóu)戏光听名字(zì)多(duō)少有些怪异(yì),让人摸不着(zhe)头脑的同(tóng)时,又(yòu)很(hěn)容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的目的(de)非常简(jiǎn)单,只需(xū)要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来(lái)可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考战术策(cè)略,没有你死(sǐ初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法)我活的(de)厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳(bān)机启(qǐ)动水枪,将这些原本(běn)乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到(dào)之处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也(yě)是其他游戏难以替代的。不需要(yào)忍受现(xiàn)实中被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻(qīng)轻(qīng)按下(xià)手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关(guān)的解(jiě)谜游戏,其的标题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为(wèi)电源(yuán)装置(zhì)的小机器人(rén)。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内(nèi)将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可(kě)以使其接触(chù)到的场景物体通(tōng)电,从而产(chǎn)生开(kāi)或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设(shè)计让关(guān)卡中(zhōng)的解谜设(shè)计更加丰(fēng)富,全程都能(néng)保持(chí)让人眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但却有(yǒu)着(zhe)浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流程(chéng)的(de)体验极佳(jiā),让人(rén)全程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏(xì)通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一(yī)款FC时代8位机(jī)风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及音乐等多(duō)个方面(miàn),也都还原了那时候的(de)味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手(shǒu)感和(hé)顶尖的(de)关卡(kǎ)设(shè)计、多变的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极(jí)度丰(fēng)富且有趣,同(tóng)时也是极(jí)少(shǎo)数被任天堂官方给予了(le)极高评(píng)价的作品(pǐn)。

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而(ér)更关键是,这款游戏(xì)不(bù)仅在内容(róng)的质量上出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也(yě)丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还(hái)有各(gè)个DLC和资料篇游戏(xì)的(de)合集(jí),不(bù)同的模(mó)式甚(shèn)至玩(wán)法都截然不(bù)同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高(gāo)的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游戏(xì)可(kě)是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或许是因(yīn)为(wèi)像素画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒(méi)体提及(jí)这款游(yóu)戏。

本作最初(chū)是一(yī)款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了横屏,还(hái)加入(rù)了双人模(mó)式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的模式非(fēi)常简单(dān),类(lèi)似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自(zì)外(wài)星(xīng)的UFO,通(tōng)过(guò)自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度(dù),要(yào)远(yuǎn)超大多数同类型游(yóu)戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏像素的画(huà)风(fēng)也清新(xīn)靓丽,还(hái)有极为动听的(de)洗脑配乐,一(yī)玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年(nián)那群十几(jǐ)二十(shí)岁的少年(nián),都被(bèi)熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年(nián)再(zài)度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶(dǐng)级的(de)画面质感、出色的操作(zuò)手感,以及系列(liè)不变(biàn)的味(wèi)道,赢得了(le)新(xīn)老玩家共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进(jìn),还追加了全新的合(hé)作(zuò)招(zhāo)式以及全新的自定义生存(cún)模式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横版动(dòng)作游戏天(tiān)花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过(guò)之而(ér)无不(bù)及的(de)。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释了“风险和(hé)回(huí)报”这一游戏(xì)设计思路。关卡(kǎ)中往往会(huì)有许(xǔ)多非常(cháng)诱(yòu)人的收集要素(sù)(回报),但这(zhè)些收(shōu)集(jí)要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高(gāo)的(de)操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上的原版(bǎn)难度非常(cháng)高,因此劝(quàn)退了不(bù)少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯(bó)数字,也成(chéng)了一(yī)款鲜有国内玩家(jiā)问(wèn)津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似(shì)遭遇的(de)还有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过(guò)了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些(xiē)很基础的词(cí)汇,且(qiě)实际游玩(wán)时只有很(hěn)少一部分关(guān)卡需要真正看懂条(tiáo)件,即(jí)使(shǐ)看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的(de)规则(zé)和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不(bù)同(tóng)形状的方(fāng)块(kuài)从上往下落(luò),非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块(kuài)》的目的是(shì)尽可能消除方(fāng)块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中的(de)方块带有重力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受(shòu)到(dào)重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块堆叠(dié)的过程中左右保持(chí)平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外(wài),游戏中还(hái)有其他玩法(fǎ),例如使用(yòng)规定数(shù)量(liàng)的方块搭建,同时(shí)不能超过一定高(gāo)度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一(yī)个方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个足够宽(kuān)的平(píng)台。

本(běn)作除(chú)了拥有大量单机关卡外,还支持最(zuì)多(duō)4人同屏游戏。在(zài)聚(jù)会中可以给对手使坏,例(lì)如将方(fāng)块变大、锁(suǒ)定(dìng)方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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