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放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受

放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài)。

之(zhī)一层的(de)猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿(ná)。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在(zài)没输(shū)出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没(méi)什(shén)么(me)输出牌 防(fáng)御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次(cì)

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出(chū)足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议(yì)萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中输(shū)出不(bù)够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ)或输(shū)出(chū)卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精(jīng)准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂(jì):毒贼必(bì)备(bèi) 多(duō)抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的(de)防御会(huì)比较少 因为猎人是一个(gè)比较(jiào)容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的(de)防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有这些(xiē)条件(jiàn)就需(xū)要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需(xū)求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防(fáng)御(yù)端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估了(le)这(zhè)张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能(néng)够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还(hái)是(shì)华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局(jú)都(dōu)来不了(le),而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是(shì)不(bù)停的(de)弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是输出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

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