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纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思

纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特(tè)兰世(shì)界进(jìn)行探(tàn)索,寻(xún)找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技(jì)克敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集结志同道合(hé)的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是(shì)比(bǐ)较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊的(de)打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以(yǐ)开服役(yì)两个(gè)月的流失率已(yǐ)经很严(yán)重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前(qián)手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性(xìng),技能共用一(yī)个按键的设计也(yě)很合理周到,这两(liǎng)点是(shì)值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不(bù)明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出改变后,职(zhí)业操作付出和伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐(qí),装备分数差不(bù)多的(de)时候,国(guó)王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要(yào)想打出高(gāo)输出,就要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而(ér)且经(jīng)常冻(dòng)技能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如(rú)果没有猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了(le),还(hái)有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金(jīn)基本(běn)是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点(diǎn)。

四(sì)、肝度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高的(de),目(mù)前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级(jí)基本上是每(měi)小时(shí)一个号(hào),满级后(hòu),每个号会在(zài)深(shēn)渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛(máo)等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民(mín)比(bǐ)较友好的一点,氪度(dù)直线下降(jiàng),基(jī)本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽(huī)记的价格上(shàng)限之(zhī)外(wài),没(méi)有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求(qiú)或(huò)者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计,有明(míng)显(xiǎn)的(de)账号检测(cè)逻(luó)辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库(kù)六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战(zhàn)加(jiā)一把武(wǔ)器,本命却只出了(le)一个。有(yǒu)意思的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出(chū)了(le)四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一(yī)件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是(shì)团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没(méi)有(yǒu)任何交换机(jī)制,全(quán)靠(kào)随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和(hé)直接(jiē)卡(kǎ)死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其他(tā)完全没(méi)问题(tí),而(ér)且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总(zǒng)的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能放纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思le='color: #ff0000; line-height: 24px;'>纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服(fú)务和(hé)游戏优化(huà)部分不是很到位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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