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未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的(de)三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出(chū)情况,生存(cún)依(yī)靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很(hěn)快乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿依(yī)靠(kào)特殊终结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思"d94e-208b-9e16-570f view-image" href="/zb_users/upload/2023/1225/660c4210efd6df7750e5c508f17d0943.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享">

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的(de)三切(qiè),双绿(lǜ)配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前(qián)切配置(zhì),改(gǎi)碎片会(huì)清空(kōng)大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战能(néng)力(lì)能量,并生成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高(gāo)生存(cún)能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则(zé)不会激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很(hěn)美好,但是(shì)实战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证(zhèng)手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大(dà)可(kě)以带(dài)完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模(mó)组)、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基(jī)本一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身(shēn)】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力(lì)量提容(róng)错,敏(mǐn)捷(jié)最后(hòu)弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会(huì)缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责(zé)主要清怪位,2号(hào)位带(dài)追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这些(xiē)是(shì)没问题的(de),如(rú)果是主(zhǔ)力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方(fāng)便(biàn),其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节(jié)约*,保证输(shū)出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合(hé)一1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四合一(yī)),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一发(fā),但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一(yī)动画不吃换弹模组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择(zé)这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如(rú)果(guǒ)带(dài)粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开(kāi)局(jú)一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合(hé)一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装一发(fā)不(bù)射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)一发(fā)(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱(bào)手里清怪就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪(guài)就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动(dòng)能手炮(pào)或与(yǔ)你(nǐ)职业分支属性相同的(de)能量手炮时(shí):在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时(shí),增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的(de)超因果射击(jī)以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的(de)伤害不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换至其(qí)他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的(de)情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供(gōng)35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带(dài)狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了(le)触发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射(shè)出去(有(yǒu)星象各就各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替(tì)换(huàn)为近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组【单频(pín)大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎(liè)人上推推的时候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框架)3切(qiè)

省心(xīn)就(jiù)选择抱着融(róng)合(hé)硬(yìng)射

(但是(shì)队伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败虚弱(ruò)目标生(shēng)成虚空碎片和(hé)能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢(láo)需(xū)要(yào)你续(xù)易伤时候(hòu)带(dài)<未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思/p>

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必(bì)带(dài),捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回(huí)雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成(chéng)【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的(de)。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的(de)情况,其他(tā)情况(kuàng)带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也不错

●这套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的(de)增伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适(shì)合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的(de)是一(yī)个辅(fǔ)助作用(yòng),此时选择(zé)使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能力是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉(jué)得(dé)双绿弹药(yào)经济不够,白(bái)蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高,而(ér)且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴输出(chū)需(xū)要一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很(hěn)好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需要(yào)释放(fàng)的终结技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能(néng),永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武器选择(zé):

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定推荐(jiàn),根据(jù)对应环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是(shì)自制是(shì)绿(lǜ)弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一般,这个看个(gè)人(rén)取(qǔ)舍了(le))主(zhǔ)手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已(yǐ)经不(bù)错,特别(bié)是(shì)【克(kè)洛(luò)塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还能联(lián)动神(shén)器模组虚空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能(néng)输(shū)出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首领的(de)关卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续(xù)易伤,但(dàn)是能近战的情况还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推(tuī)去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队(duì)友配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单(dān)刷,个(gè)人(rén)用(yòng)的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语(yǔ)音能(néng)配合的情况),如果队友不需(xū)要(yào)你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带(dài)三件套(tào)

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于(yú)对策特化装备,需要(yào)用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的(de)场(chǎng)景基(jī)本上(shàng)都是(shì)有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和(hé)渎(dú)职可(kě)以(yǐ)互(hù)换,取(qǔ)决(jué)于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配优先保(bǎo)证手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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