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1亿等于多少万

1亿等于多少万 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限(xiàn)深渊》去(qù)击败早已失(shī)去自我意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本(běn)来(lái)以为《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述(shù)你是与众不同的那个,是世(shì)界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不会失(shī)败。这些磨难将促(cù)使(shǐ)你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探(tàn)索这个地下(xià)世界(jiè),招募与你(nǐ)志同(tóng)道合的新盟友(yǒu),去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随者们(men)。这(zhè)个世界的存(cún)亡与(yǔ)未来将掌握在(zài)你(nǐ)们手中。

一(yī)、操作性

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会(huì)很僵硬(yìng),操作很难(nán)受,打(dǎ)的时(shí)候(hòu)动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第(dì)二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么好说的,场景布置也都(dōu)差不多。

三、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的(de),强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你没有远程伤害(hài)的技(jì)能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击(jī)到(dào)他(tā),但(dàn)是近战(zhàn)不(bù)能打他(tā),不然会被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要(yào)你还没(méi)打(dǎ)中(zhōng)他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁血(xuè),即使你有(yǒu)远程(chéng)攻(gōng)击,但(dàn)是在这个(gè)阶段,很大(dà)概(gài)率你的道具和技能只有很(hěn)少一部分(fēn)进行(xíng)刮痧,你会浪费很(hěn)多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中(zhōng)矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的游戏走位有没有必要(yào),如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单(dān)的远程(chéng),但是如果你选择增加抛射物或者有护盾(dùn)等(děng)加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的(de)地方要么是(shì)一条线,要(yào)么(me)是各种(zhǒng)站(zhàn)台,人(rén)物没有(yǒu)格挡技(jì)能(néng),如果限制(zhì)他们在有限的时间(jiān)内翻(fān)滚(gǔn),就(jiù)会被近(jìn)战击中,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)绕过后面,先打(dǎ)远(yuǎn)程(chéng),你会(huì)发现后面还有个远程也发现你了(le),你就更(gèng)难躲了。后期套(tào)装(zhuāng)成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了(le),所以不知道为什么(me)既然给了(le)玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不(bù)能设定得更好点,比如(rú)操作流畅或者较强(qiáng)的(de)可(kě)操(cāo)作性(xìng),现在这样设(shè)计只觉得前期躲不(bù)开(kāi),后期又完全不(bù)用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难(nán)度对怪物的加成不是一般的(de)离谱,加上(shàng)血和伤(shāng)害以及攻(gōng)击次数,攻(gōng)击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下(xià),变大(dà)变强(qiáng)免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻(fān)滚一(yī)下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和(hé)他在一(yī)个平(píng)台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追(zhuī)着你去打(dǎ),你有加翻滚时(shí)间(jiān)之(zhī)类的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了(le)可能(néng)还会有地形(xíng)伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏(xì)本身操作不(bù)好,再降低40%的攻(gōng)击速度结(jié)果(guǒ)可想而知。最恶(è)心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那(nà)么几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来(lái)了7个血厚的(de),又远(yuǎn)程打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害(hài)同时(shí)又(yòu)要避免蛤蟆的远程(chéng)攻(gōng)击(jī),你(nǐ)的技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好(hǎo)的(de)套装技能(néng),几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难受(shòu)了,被(bèi)满屏攻击追的(de)无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同,1亿等于多少万《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太(tài)多普通效果的道具会降低你的(de)游玩体验,游戏中有很多(duō)不同标签(qiān)的技(jì)能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类型的道具来(lái)触发(fā)协同(tóng)和其他效(xiào)果,但是这个(gè)游(yóu)戏解锁越多,游戏(xì)中(zhōng)出(chū)现的就越多,标签相同的道具就(jiù)越难(nán)凑齐,官(guān)方给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如果你解锁(suǒ)太(tài)多道具,大部分道具还是(shì)不(bù)够,而且(qiě)有些4星道具(jù)你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个道具很(hěn)垃圾(jī)。如果你开了4星(xīng)道具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占据,让你的套(tào)装无法(fǎ)成(chéng)型。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色目前(qián)国(guó)服只有(yǒu)四(sì)个,比国际服差(chà)了一半以(yǐ)上,在(zài)游戏中可以看广(guǎng)告(gào),拿(ná)道具等,但(dàn)不(bù)知(zhī)道这是(shì)不是刻意的设计,减少你在游戏中获得(dé)的奖励,这样你就可以看(kàn)广告(gào),现在有些道具是有的,但(dàn)是因为没有(yǒu)角色(sè)所(suǒ)以不能(néng)解锁。

八、总(zǒng)结(jié)

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还会给自(zì)己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体验(yàn)多(duō)套(tào)玩法的(de)情(qíng)况下,一个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏(xì)的(de)优点就是让死细(xì)胞在同(tóng)类型对比(bǐ)下更优(yōu)秀了(le)。

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