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中国飞机事故率是多少

中国飞机事故率是多少 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭(dā)配合(hé)boss第2个(gè)机制(zhì)来的(de)搭配,所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的(de)就是(shì)该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动(dòng)我们(men)的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释(shì)放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机(jī)制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最(zuì)重要的机制(zhì),我今(jīn)天(tiān)的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一(yī)定要去运用。

当队(duì)伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作(zuò)为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该(gāi)了(le)解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共(gòng)是(shì)3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的(de)玩家,后面打(dǎ)主体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

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第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没(méi)有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人(rén)。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第(dì)1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在(zài)第(dì)二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或(huò)者(zhě)基本(běn)上之一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到中国飞机事故率是多少增伤的玩家(jiā)会有大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最(zuì)终的(de)奖励(lì)也是(shì)根(gēn)据伤害排(pái)名来(lái)的(de)。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师(shī),那(nà)么(me)我就(jiù)可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配(pèi)1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根(gēn)据自己目(mù)前(qián)有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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