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最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思

最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原神元素(sù)反(fǎn)应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素(sù)反应是很多玩(wán)家摸(mō)不(bù)透的(de)一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是原神(shén)的(de)重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你(nǐ)需(xū)要(yào)了解(jiě)的内容,全程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆(yuán)环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超(chāo)载反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降(jiàng)低敌(dí)人一(yī)定的防御(yù)力。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周围存在被水元素(sù)附着的(de)敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击(jī)时(shí)会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元(yuán)素(sù)在(zài)战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰(bīng最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很有意思的现象是:在降(jiàn最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思g)雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼的(de)角色,在元素(sù)反(fǎn)应层面上,草元素(sù)只和(hé)火元素反应(yīng)。在战斗中则(zé)表现为火元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱(lái)姆会持(chí)续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的(de)花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们(men)可(kě)以推断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外(wài)造(zào)成(chéng)对(duì)应转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的(de)晶片(piàn),角色拾取到晶片时(shí)会生(shēng)成对应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护(hù)。

策略制定思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮大(dà)家理解(jiě)选择的思路,具体的选择(zé)大家可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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