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什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法

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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先(xiān)了(le)解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是最(zuì)为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之(zhī)一(yī)个机(jī)制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是(shì)【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机(jī)制(zhì)。这个(gè)机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大(dà)幅(fú)度提(tí)升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的(de)战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要(yào)去激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段(duàn)的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的(de)话,抢不(bù)过(guò)别(bié)人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害之一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如(rú)果第二(èr)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好(hǎo)。

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2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一(yī)样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去(qù)打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大(dà)幅(fú)度的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一(yī)定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有(yǒu)的(de)魂(hún)师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用(yòng)太(tài)追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也(yě)是一民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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