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纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为(wèi)本(běn)的(de)工业(yè)革命模(mó)拟(nǐ)器

作为一个时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如果要(yào)事(shì)无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数万字也(yě)不一(yī)定(dìng)够(由于游戏内(nèi)没有详细(xì)的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏(xì))。不过如(rú)果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的(de)基础——投入到农业与(yǔ)工(gōng)业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是(shì)“住房”和其(qí)中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人(rén)口会产生更(gèng)高的经济收入。工作(zuò)类型的划(huà)分则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工业革命时期的(de)各个阶段(duàn)。

想要获得更(gèng)高(gāo)的(de)经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设(shè)施(shī),就(jiù)需要更(gèng)多和更高级的工作人(rén)口,但更高(gāo)级的工(gōng)作(zuò)人口又(yòu)会带来(lái)新的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的(de)玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初(chū)只(zhǐ)有1人(rén)口,当(dāng)提供了那个阶层人口需(xū)要的生活(huó)物(wù)资(需要在附(fù)近建立(lì)市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存(cún)在种植区域,但基本是以经(jīng)济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随(suí)着人(rén)口增(zēng)长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的(de)住房升级到下一个阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生(shēng)新(xīn)的工(gōng)人,并且获得更高的单个(gè)住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关(guān)系——比如各(gè)种种植(zhí)和养殖类工作需(xū)要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等(děng),所(suǒ)以需要完成的是一个整(zhěng)体(tǐ)的(de)人(rén)口和(hé)居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多(duō)了加面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随着城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道路(lù)的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(shī)(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需要建设消防局(jú)和医院(yuàn)来(lái)防范火灾和传(chuán)染(rǎn)病的风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废物(wù)处(chù)理设(shè)施来保持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可以在居民住(zhù)房中看到(dào)满意度(dù)的数值(zhí),可以针对性的对(duì)“红脸”的(de)内(nèi)容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是开发组能力与(yǔ)态度的(de)重要(yào)展现环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏基本都(dōu)是几(jǐ)十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩(wán)性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化(huà)了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根据(jù)自(zì)己(jǐ)的(de)喜好来选择是否(fǒu)在自定义(yì)模式中(zhōng)启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植(zhí)物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的(de)本体,以(yǐ)及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都包含了一段(duàn)带有教(jiào)学(xué)性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下(xià)学(xué)习新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些(xiē)剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了(le)怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个(gè)具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情(qíng)之(zhī)中(zhōng),特(tè)色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列(liè)也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线(xiàn),但(dàn)其(qí)实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势(shì)是真的不明显,加(jiā)上歌(gē)星、球星这些文(wén)娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之(zhī)一点就(jiù)是相对于本(běn)体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中只(zhǐ)有三级(jí),临(lín)时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每(měi)个(gè)阶层的具体需求(qiú)也就较大的变化(huà),比如(rú)劳工(gōng)的(de)食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味(wèi)着初(chū)始种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用(yòng)来开局(jú)建港的(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实(shí)游戏(xì)本(běn)体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设(shè)定就(jiù)稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋势,在(zài)预设剧本(běn)中可(kě)供开发的有(yǒu)是十多(duō)个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存在明显的(de)资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人(rén)口(kǒu)升级阶段(duàn)简化(huà),《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期(qī)压(yā)力(lì)还是相当大的(de),因为(wèi)这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时(shí)间2个(gè)小(xiǎo)时以后(hòu)的事(shì)了。

不过(guò)游戏也(yě)存(cún)在(zài)一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这(zhè)个阶(jiē)层解(jiě)锁的制品,都有着相当(dāng)高的售(shòu)价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含(hán)了多样化(huà)需求的(de)商(shāng)路,还有很多(duō)临时事(shì)件,会(huì)增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌主(zhǔ)要体现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基(jī)本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求(qiú)的货物(wù),可以额外获(huò)得人口增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品(pǐn)在居民(mín)形成规模以(yǐ)后收益相(xiāng)当可观(guān)。不过(guò)需要先(xiān)花费(fèi)比较高的(de)价格(gé)从旧世界的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话(huà),特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的(de),纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆展出(chū)作(zuò)为核(hé)心(xīn)。

游(yóu)戏(xì)很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题(tí)就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点太多了(le),后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人(rén)口(kǒu)需求基(jī)本都是小几百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际(jì)上产出还是工农(nóng)需求居多(duō),包(bāo)括艺术(shù)家(jiā)阶层的复(fù)杂产品(pǐn),所需要的种植和加工(gōng)工(gōng)序也需要大量的(de)工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再(zài)降级回来(lái))。这(zhè)样就带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是本(běn)作(zuò)的自动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出(chū)了(le)4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似(shì)的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种田游戏后(hòu)期都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景(jǐng)的微观(guān)画(huà)面(miàn)确实(shí)好看,这一点对(duì)比同系列(liè)那些比较老的经典游(yóu)戏(xì)十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的(de)其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和(hé)以美术(shù)实力(lì)爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要管上面的(de)立交桥和下面的管道这些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏(xì)可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多元(yuán)化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于一(yī)直在(zài)玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤(fū)包(bāo)的中世纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

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