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乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业(yè)加(jiā)点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的(de)打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可(kě)以从开局用到(dào)结(jié)局。后面你还(hái)可以换其(qí)他(tā)强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对(duì)突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们(men)就(jiù)可以提(tí)升武士的力量(liàng),因(yīn)为我们主要走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高力量(liàng)可以提(tí)高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一(yī)定要加的(de)。但(dàn)是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图(tú)收(shōu)集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人(rén)的Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力(lì)和耐(nài)力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武(wǔ)士不需要(yào)法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的(de)属性,我们武士开(kāi)局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么)士加点

如果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和(hé)敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开(kāi)局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负(fù)重值(zhí)达到(dào)中这个位(wèi)置就行了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以(yǐ)达到的(de),跟本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都(dōu)20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是按(àn)照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差(chà)不多这(zhè)样点,玩到后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的能(néng)力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效(xiào)果非(fēi)常强力(lì)。

武士前期自带远程(chéng)武器,可(kě)以用来(lái)远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士(shì)就是(shì)相当于(yú)战(zhàn)士(shì)职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环(huán)境。前期(qī)的话主要就是加(jiā)血,因为血量就是属(shǔ)于容错(cuò)值,很多玩(wán)家误以(yǐ)为前期要加力量(liàng),其实这是(shì)一个误区!

毕竟血(xuè)量多了(le)的(de)话,不会(huì)那么容易被(bèi)一(yī)两刀带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核心属性(xìng)。所以建议(yì)优先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加(jiā)到27力量(liàng),这个是(shì)之一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保证在开(kāi)荒(huāng)的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的(de)增加也能(néng)让你及时(shí)的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的(de)武(wǔ)器。随(suí)后就是(shì)加到32点血量,然后(hòu)再去加力量(liàng)40,因(yīn)为力(lì)量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了(le),另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其中血(xuè)量优先,力量和(hé)耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就可以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本(běn)上可以保证(zhèng)不(bù)会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力(lì)量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的(de)难(nán)度会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最(zuì)后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随(suí)意(yì)加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期做的很(hěn)困(kùn)难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定要注意(yì)。如果选择(zé)了法师,一定要看清法师的(de)着重点,因为(wèi)法师(shī)不同于(yú)战士和(hé)其他(tā)职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值不够的话(huà),即使有很(hěn)多的法术(shù),我们也(yě)是无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对(duì)敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非(fēi)常关键的,通过智(zhì)力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的(de)时候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性(xìng)这里建(jiàn)议在(zài)前(qián)期(qī)可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加(jiā)一点(diǎn),两方面(miàn)我们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是在前(qián)期我们也不要一味的(de)对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了(le)敌人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉(diào)了(le)。也是十分(fēn)不(bù)可取的,你在血(xuè)槽上,是我们(men)第(dì)二个要加(jiā)的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势(shì)群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以(yǐ)适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为(wèi)有的时候我们也要通(tōng)过这个(gè)敏捷(jié)在(zài)移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大(dà)多数(shù)情况下就是(shì)因(yīn)为不了解(jiě)敌人出(chū)招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以打(dǎ)很多后期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)和(hé)纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士(shì)伤害高(gāo),但操作难度(dù)大(dà),走双持武器路(lù)线,剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自(zì)带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容(róng乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么)错(cuò),血(xuè)低容一刀秒。开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点(diǎn)可(kě)以有效(xiào)提(tí)升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大限度(dù)提(tí)升伤害。开局(jú)建议(yì)加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐(nài)力不够(gòu),那么装备重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提(tí)升(shēng)敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻击力(lì),提升施(shī)法速(sù)度,降低坠落伤(shāng)害。

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