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中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界能量(lià中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名ng)之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避(bì)多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的(de)大型立体箱庭式(shì)关(guān)卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运(yùn)用丰富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服两个月(yuè),已经(jīng)有(yǒu)两个团本(běn)和(hé)几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最后还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开(kāi)服役两个月的流失(shī)率已(yǐ)经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,技能(néng)共用一个按(àn)键的设计也(yě)很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的(de)。

打(dǎ)击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但是(shì)魔剑(jiàn)和(hé)狂(kuáng)战在(zài)升(shēng)级路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是(shì)当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出改变后(hòu),职业(yè)操作付出和伤害收(shōu)入的(de)差距开始明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的(de)时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实(shí)打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技(jì)能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避(bì)各(gè)种技能了,还(hái)有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基(j中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名ī)本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前(qián)最多可(kě)以有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本上是每小时一个(gè)号,满(mǎn)级(jí)后,每(měi)个(gè)号会在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民(mín)比较(jiào)友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入(rù)还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪(kè)的天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方(fāng)除了不断提(tí)高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之外(wài),没有任何(hé)手段,导致徽记(jì)供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不(bù)到,直接把各种中间和偏(piān)下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设(shè)计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个(gè)狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了一(yī)个(gè)。有意思的是(shì),大枪号上出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一件自(zì)己(jǐ)本命的装备(bèi),两件在元(yuán)素(sù)号(hào)上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不(bù)容易(yì)才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈(qí)愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是(shì)个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是(shì)团本掉落的设计(jì),这个图突出(chū)了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸(liǎn),成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏(xì)会经(jīng)常(cháng)报错和直接(jiē)卡死,注(zhù)意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题(tí),而且,这个情(qíng)况完全(quán)是随机(jī)的(de),有时候是读条(tiáo),有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有(yǒu)时(shí)候是站街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其(qí)他(tā)游戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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