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限制高消费坐飞机技巧 限制高消费真的坐不了飞机吗

限制高消费坐飞机技巧 限制高消费真的坐不了飞机吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加(jiā)点(diǎn)更好 新手职业加点推(tuī)荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā)。<限制高消费坐飞机技巧 限制高消费真的坐不了飞机吗/p>

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级(jí)到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量(liàng)属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的(de),可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局(jú)建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的(de)力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带(dài)的打刀自身的属性就(jiù)很好(hǎo),升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完全可(kě)以从开局(jú)用到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战,武士相对突(tū)出(chū)的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局(jú)几级优先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为(wèi)我们主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流(liú)!

高(gāo)力(lì)量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业(yè),前期的血(xuè)量是一(yī)定要(yào)加(jiā)的。但是开局时候的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以先把血(xuè)量放一(yī)放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的(de)策(cè)略就是(shì)多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定(dìng)要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒(m限制高消费坐飞机技巧 限制高消费真的坐不了飞机吗áng),毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上不用(yòng)点这(zhè)两个(gè)属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧(huì)这两个针对于法术职业的属(shǔ)性(xìng),我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插(chā)着血(xuè)量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置(zhì)就行了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很(hěn)好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力(lì)量和17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿(ná)到这把武(wǔ)器之前(qián)都是(shì)完全可以达到(dào)的,跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数(shù)还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多这样(yàng)点(diǎn),玩(wán)到后(hòu)面属性收益就很(hěn)低了。武士前(qián)期把血(xuè)量加到20增(zēng)加容错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力(lì)值要(yào)求(qiú)加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来(lái)远程解决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪(làng)骑士就是相当(dāng)于(yú)战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就限制高消费坐飞机技巧 限制高消费真的坐不了飞机吗(jiù)是(shì)加血,因为血量就(jiù)是属(shǔ)于(yú)容错值(zhí),很多(duō)玩家(jiā)误(wù)以为(wèi)前期要(yào)加力(lì)量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话(huà),不(bù)会那么(me)容(róng)易被一两刀带走,这(zhè)个是(shì)基础核(hé)心属性(xìng)。所以建(jiàn)议(yì)优先加(jiā)点到血量27,然(rán)后再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的(de)时候不会(huì)有太大(dà)的阻力,力量的增(zēng)加也(yě)能让你及(jí)时的装备一些(xiē)必要的(de)武器。随后就(jiù)是加到(dào)32点血量,然(rán)后再去加力(lì)量40,因为力量低不(bù)能拿(ná)强(qiáng)力武器(qì),这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了(le)你能带多少装备(bèi)和(hé)更多的精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了(le),20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器都需要力(lì)量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力是一(yī)定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致(zhì)跳不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我们在(zài)游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前(qián)期做(zuò)的很困(kùn)难的(de),所以在法师的(de)加(jiā)点(diǎn)上,我们一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择了(le)法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师(shī)不同(tóng)于战士和其(qí)他职业,法(fǎ)师的主要攻击(jī)是法术(shù),更(gèng)多的(de)是需要魔(mó)法的加成(chéng),所(suǒ)以(yǐ)说我(wǒ)们在加(jiā)点的时候(hòu),一定要分(fēn)清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力(lì)值不(bù)够(gòu)的话,即使有很多(duō)的法(fǎ)术,我们也是无(wú)能(néng)为(wèi)力,彗(huì)星(xīng)术就是很强(qiáng)大的(de)法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过(guò)智力的(de)提高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可(kě)以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的(de),石(shí)仗的(de)属性要求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在这18点之上(shàng)再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我们(men)也要(yào)均衡(héng)其(qí)他的属性点。虽(suī)然智力对(duì)于法师很关键,但是在前期(qī)我(wǒ)们也不要(yào)一味的对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会(huì)造成损(sǔn)失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大的血(xuè)槽,那样也(yě)承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个(gè)要加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的(de)血槽,敌(dí)人的压迫之下(xià)几下也会(huì)消灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因(yīn)为有的时(shí)候我们(men)也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血(xuè)槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点(diǎn),这样专注也(yě)到(dào)20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无(wú)所谓的,大(dà)多(duō)数情况(kuàng)下就(jiù)是因为不了解(jiě)敌人出招方式(shì),多死几次就知(zhī)道(dào)怎么(me)打了,如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害(hài)高,但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适合(hé)新(xīn)手。剑(jiàn)士的(de)发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器需要(yào)30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng),加(jiā)点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害(hài)。开局(jú)建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么装备重型(xíng)武(wǔ)器(qì)后(hòu)可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器(qì)的(de)攻击力,提升施(shī)法速(sù)度,降低坠落伤害。

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