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合肥市小学最新排名一览表,合肥市全部小学排名一览表 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的原神元(yuán)素反(fǎn)应效(xiào)果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反应是很多玩(wán)家(jiā)摸不透的一(yī)个机制(zhì),不同的元素(sù)叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编(biān)就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解(jiě)元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了(le)解的内(nèi)容(róng),全(quán)程干货,先上一(yī)张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降低(dī)敌(dí)人一定的防御力(lì)。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则(zé)会(huì)向周(zhōu)围传导雷元素伤(shāng)害(hài),传(chuán)导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻(gōng)击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的(de)物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深(shēn)渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

火元素(sù)对(duì)冰深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对水深渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的一个(gè)很(hěn)有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是(shì)一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没(méi)有拥(yōng)有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应(yīng)层面上,草元素只和(hé)火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持(chí)续受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发(fā)生转(zhuǎn)化(huà),除造(zào)成原本(běn)的风元(yuán)素伤(shāng)害外(wài),还(hái)会额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时(shí)会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策(cè)略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大(dà)家理(lǐ)解选(xuǎn)择的(de)思路,具体的(de)选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),弱。

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