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板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一梯队:暴击(jī)伤害加成率、增益状态持续时间增加、冷却缩减;第二梯队:技能伤害提高、急速增加、普(pǔ)攻伤害提高(gāo)、装(zhuāng)备基(jī)础(chǔ)伤害增加(jiā)、你的(de)每个队友使你的伤害提高。

PVE向(xiàng)之一梯(tī)队:暴击(jī)伤(shāng)害加成率、增(zēng)益状态持续时间增加、冷(lěng)却缩减;第(dì)二(èr)梯队:技能伤害提高、急速增加、普攻伤(shāng)害提高(gāo)、装(zhuāng)备基础伤害增加、你(nǐ)的每个(gè)队(duì)友使你的伤害提(tí)高(gāo);第三梯(tī)队:格挡率、移动速度、受(shòu)到来自玩(wán)家的伤害降低、装(zhuāng)备(bèi)基(jī)础生命;第四(sì)梯队(duì):更大(dà)生命值(zhí)、对野兽造成的伤(shāng)害提高、在控制类状态下(xià)受到(dào)的伤害降(jiàng)低(dī)、对(duì)未受过伤(shāng)的敌人伤(shāng)害提(tí)高;PVP向之一梯队:格挡率(lǜ)、暴击率提高、暴(bào)击(jī)伤害(hài)加成率、增益状态持(chí)续时间增加。

《暗黑破坏神不(bù)朽(xiǔ)》装备(bèi)词(cí)条梯队排行推荐

特(tè)别注(zhù)意:因(yīn)为很多词条(tiáo)PVP和(hé)PVE收益在(zài)不同场景明显(xiǎn)不同,所以要(yào)区分两个榜单(同一梯队中(zhōng)词条优先级不分(fēn)先(xiān)后)

PVE向(绿装橙装词条):

之(zhī)一梯队:

暴击(jī)率提高

暴击伤害加成率

增益状态持续时间增加

冷却缩(suō)减

第二梯队:

技能伤(shāng)害提高

急速增加

普攻(gōng)伤(shāng)害提高

装备基础伤(shāng)害增加

你(nǐ)的(de)每个队友使你的(de)伤害提(tí)高

对生(shēng)命低于30%的敌(dí)人(rén)伤害提高(gāo)

对精(jīng)英(yīng)敌(dí)人造成的伤害提(tí)高

召唤物(wù)造成的(de)伤害提升

装备基础伤害

第三梯队:

格挡率

移动(dòng)速度

受到(dào)来自玩家的伤害降低

装备基础生(shēng)命

命(mìng)中率(lǜ)提高

第四梯队:

更大(dà)生命值

对野兽(shòu)造成的伤害提高

在控(kòng)制类状态下受到的(de)伤(shāng)害降低

对未受过伤的敌人伤害提(tí)高

3米内的敌人对(duì)你造成的伤(shāng)害降低

受(shòu)到的所有(板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示yǒu)伤害降低

移动时受到的(de)伤害(hài)降低(dī)

昏迷抵(dǐ)抗率(lǜ)

普攻使目标(biāo)受到的治疗(liáo)效果降低

对有(yǒu)护(hù)盾(dùn)的目标(biāo)造成的伤害提高

受到的(de)持续性伤害降(jiàng)低(dī)

受到的所有伤害降低(dī)

对亡灵造成的伤害提(tí)高

对控制类状态下的敌人伤(shāng)害提(tí)高

减速抵(dǐ)抗率(lǜ)

恐惧抵抗(kàng)

阵亡时(shí)为队友(yǒu)回复(fù)其(qí)更大生命值

对玩(wán)家造成的伤害提(tí)高

受到(dào)玩(wán)家的(de)伤害降低

PVP向(绿装橙(chéng)装词条):

之(zhī)一梯队:

格挡(dǎng)率

暴击率(lǜ)提(tí)高

暴击伤害加成(chéng)率

增益状(zhuàng)态持续时间增加

对玩(wán)家造成的伤害提高

受到玩(wán)家的伤害降低(dī)

冷却缩减

第二梯(tī)队:

技能伤(shāng)害提高

急速(sù)增加

普攻伤害提高

装(zhuāng)备基础伤害增加

对生命低(dī)于30%的敌人伤(shāng)害提高

装备基础(chǔ)伤害

移动速度

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示受到来自玩家的伤害(hài)降低

受(shòu)到的持续性伤(shāng)害降低(dī)

在控(kòng)制类状态下受(shòu)到的伤(shāng)害降低

受到(dào)的(de)所有伤害降低

移动(dòng)时受(shòu)到(dào)的伤害降低

对有护盾的目标造成(chéng)的伤(shāng)害提高

3米(mǐ)内的敌人对(duì)你造成的(de)伤害降低

普(pǔ)攻使目标(biāo)受(shòu)到的(de)治疗效果降低

对控制类状态下的(de)敌人伤害提高

减速抵抗率

致(zhì)命抵抗率

恐(kǒng)惧抵(dǐ)抗

昏迷(mí)抵(dǐ)抗率

第三梯队:

更大生命值

装备基础生命

命中率提高

你(nǐ)的每个队友(yǒu)使你的伤害提高

召(zhào)唤(huàn)物造(zào)成的伤害提(tí)升(shēng)

第四(sì)梯队:

对(duì)未受过(guò)伤的敌人伤害提高

对亡灵造成的伤害(hài)提(tí)高

阵亡时为队(duì)友回复其更(gèng)大生命值(zhí)

对(duì)精英敌人造成(chéng)的伤害提(tí)高

对(duì)野兽(shòu)造成的伤害提高(gāo)

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