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丁二醇和丙二醇是不是酒精

丁二醇和丙二醇是不是酒精 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出(chū)位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠(kào)特(tè)殊(shū)终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

丁二醇和丙二醇是不是酒精

本配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出阶段前切(qiè)配置(zhì),改碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做了(le)一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机(jī)制环节生存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在对敌(dí)人施放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会(huì)激(jī)活。

关于(yú)为(wèi)什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起来很美(měi)好(hǎo),但是实(shí)战(zhàn)近(jìn)战(zhàn)刀扇难(nán)免会(huì)空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人还能触(chù)发仁慈(cí)加速技(jì)能回转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随时有奶雷(léi))、伤(shāng)害(hài)感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带(dài),不插(chā)回(huí)收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济(jì),这两(liǎng)基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂(bì)模组【近战快(kuài)速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各(gè)位】,手的(de)换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆(duī)力量(liàng)提(tí)容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出(chū)阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转出(chū)第二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多且(qiě)走(zǒu)机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射(shè)之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如(rú)果(guǒ)带(dài)剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)射(shè)(此时第(dì)二(èr)发可能(néng)没装上(shàng),可(kě)以近战或者切空容器打一发(fā),但是(shì)一(yī)般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎(liè)人(rén)星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃(chī)换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器(qì)一发(fā),这个流程(chéng)是刚(gāng)好填一(yī)发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大招(zhāo)或(huò)者不(bù)选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装(zhuāng)一发(fā)直接射,然后直接切(qiè)枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发(fā)化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第(dì)3个(gè)步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输(shū)出(chū)情(qíng)况。生(shēng)存(cún)依靠(kào)治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱(bào)手里(lǐ)清怪就(jiù)行(xíng),黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再(zài)切回来触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获(huò)得(dé)+100操控性(只在(zài)切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能(néng)手(shǒu)炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能(néng)量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间(jiān)命中将启动(dòng)伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤(shāng)降低(dī)为(wèi)每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超(chāo)因(yīn)果(guǒ)射击以及(jí)全部的(de)弹头类(lèi)perk造成(chéng)的(de)伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果结束,或是满足第二条要求时(shí)切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的(de)规则(zé)、流明(míng)(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般(bān)上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(qù)(有(yǒu)星象各就各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招(zhāo)替(tì)换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需(xū)要(yào)你猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必(bì)带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易(yì)伤时候(hòu)带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可(kě)替(tì)换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没(méi)太(tài)大限(xiàn)制,虚空属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换(huàn)成【火力无限】手雷(léi)击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必定触发(fā)吞(tūn)噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了(le)携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不(bù)错

●这(zhè)套(tào)没有配(pèi)输(shū)出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多(duō)承担的是(shì)一(yī)个(gè)辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的(de)选择(zé)。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人(rén),上易伤(shāng)产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续(xù)易伤,故需(xū)要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而且(qiě)不需要【射(shè)手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需要一把补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三(sān)还(hái)是选(xuǎn)择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)丁二醇和丙二醇是不是酒精快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面(miàn)没有固定推荐(jiàn),根(gēn)据对应(yīng)环(huán)境进(jìn)行配置,可以带自制(zhì)清怪(guài)(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个(gè)看个人取舍了(le))主手(shǒu)刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错(cuò),特(tè)别是【克洛塔之语】起源(yuán)特(tè)性(xìng)加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率(lǜ)高(gāo)的同时(shí)还能联动神器模组虚空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛(sài)季单频大师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学(xué)派】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以(yǐ)在(zài)输(shū)出环(huán)境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推去续,猎(liè)人(rén)用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第(dì)六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是(shì)单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如(rú)果(guǒ)队友不(bù)需要你(nǐ)去保护,只需(xū)要你自己管自(zì)己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必带(dài)三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都属于对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景基本上(shàng)都是(shì)有(yǒu)着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱(yù)长和(hé)渎职可以互换,取决(jué)于(yú)3号(hào)位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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