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阳,首回(huí)合(hé)额(é)外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)其实这一(yī)点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高(gāo),少阴(yīn)也是不怎么推荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首回(huí)合额(é)外(wài)增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是(shì)比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当(dāng)前(qián)回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立(lì)竿见影的(de)效(xiào)果(guǒ),少阳(yáng)增加(jiā)一回(huí)合(hé)效(xiào)果,其(qí)实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的效果除了(le)至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,太(tài)阴的收(shōu)益只有(yǒu)在(zài)被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴持(chí)续倒地(dì),更高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一(yī)个性质(zhì),使用期间被倒(dào)地的(de)机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪主动(dòng)法宝乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分析(xī)

一、基(jī)础效果

战斗中(zhōng)对自身使用(yòng),持续期间回合结束增加(jiā)自身15点愤怒(nù),持续4回合

二(èr)、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我(wǒ)们先来看一下两(liǎng)仪属性所能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情(qíng)况下受到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因(yīn)为增(zēng)加的(de)愤怒是不保留(liú)小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取(qǔ)整(zhěng),并且(qiě)不累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少的(de)时(shí)候(hòu),阴属(shǔ)性增加的效果也会较低(dī)甚至(zhì)是没有,比如单次10%以(yǐ)下(xià)气血损失时,阴(yīn)属性效果被约掉(diào)了

不过反过(guò)来看,如果(guǒ)气(qì)血损(sǔn)失(shī)较高时,阴属性(xìng)额外增加的愤怒值就会很高(gāo)

不(bù)过(guò)阳(yáng)属性增加的(de)愤怒(nù)是在(zài)回合结束时(shí)一次结(jié)算,而阴属性增加愤怒是在回合内每(měi)次受到伤害时结算,上限肯(kěn)定(dìng)是阴属性(xìng)更(gèng)高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会(huì)较低

阳属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴(yīn)属(shǔ)性跟阳(yáng)属性哪个获得的(de)愤(fèn)怒更高要(yào)看以下这些因素

1、一回合(hé)内(nèi)受伤的次数和一次受(shòu)伤(shāng)的痛感,如(rú)果次(cì)数多,痛感强烈(liè),那么(me)阴(yīn)属性获得的就更多(duō)

2、长(zhǎng)得(dé)好不好看(kàn),长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎(zěn)么被集(jí)火的(de)辅助是比(bǐ)较不适合阴属性的

反过来(lái)说,比较容易被飘到伤(shāng)害的(de)封印、和受到伤害(hài)时(shí)痛感比较(jiào)强的输出阴属性会比较好

然后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一(yī)点是(shì)比(bǐ)较吸引人(rén),使用的当前回(huí)合获得的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果

而且(qiě)加成(chéng)效果不受气血损失限制(zhì),也避免(miǎn)如果持续(xù)期间不(bù)受伤害或(huò)受(shòu)较低伤害阴属性就没效果了(le)(我(wǒ)的(de)太阴就经(jīng)常被吐槽,没(méi)受到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望(wàng)和上限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳

少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的(de)

少阳获(huò)得的(de)愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪带(dài)来的效果

如果说(shuō)愤怒值较低的时候(hòu)使用,少阳是(shì)要(yào)超太阳的。但如果愤怒值(zhí)在(zài)70以上(shàng)使用的(de)话,太阳就(jiù)很了,可以更(gèng)快得使用(yòng)出大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的时候才(cái)会体现,不过(guò)就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加(jiā)猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方1回合持续的基础效果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效果,就(jiù)算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样使不出来(lái)大特技,玉清,破碎这些都(dōu)用(yòng)不出来

然后我还要(yào)说,开正常的点(diǎn)抗(kàng)性(xìng)较高,在(zài)灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击(jī)很难(nán)超10%,如果开敏点,更(gèng)愿(yuàn)意起纸人而不(bù)是(shì)起塔

所以其(qí)实是真(zhēn)的(de)不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用期间被倒地的(de)机会是多少,如果没有倒(dào)地,则(zé)一点意义都没有,另外倒(dào)地前的愤怒(nù)也不一定(dìng)会高,如(rú)果扶起来后(hòu),还有持续回合,那么(me)少阳(yáng)多一回(huí)合(hé)的持续也(yě)是可能(néng)把少阴的倒地(dì)保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人(rén)是最喜(xǐ)欢少阳的(de),其次(cì)是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以如(rú)果(guǒ)是太(tài)阳或(huò)少(shǎo)阳,这两(liǎng)者(zhě)相互(hù)之(zhī)间就不(bù)要逆来逆去的了

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