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之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得(dé)基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机(jī)制也可以选择直接(jiē)无(wú)视(shì)。

②第(dì)二个机制是打这(zhè)个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个(gè)机(jī)制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大幅(fú)度提升。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害(hài)也会大(dà)幅度提升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下(xià)来(lái)的战斗才(cái)能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和(hé)暗(àn)器的魂师作为队(duì)长,一(yī)定(dìng)要去激活(huó)boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁定默(mò)认是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害(hài)更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的(de)增伤(shāng)提(tí)升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的(de)打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一(yī)的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过别人(rén)。就只能(néng)切换第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二(èr)个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的(de)奖励也是根(gēn)据伤(shāng)害(hài)排(pái)名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没(méi)有的魂师就不用太(tài)强求(qiú)。

不用太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭(dā)配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩(wán)家的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是一民(mín)平民(mín)玩(wán)家(jiā),主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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