成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集(jí)整理的(de)《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩法解析游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城(chéng)市(shì)的(de)各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的(de)工业(yè)革命模拟器

作为一个时(shí)实(shí)策(cè)略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数(shù)万字也不一定够(gòu)(由(yóu)于(yú)游戏内没有详细的百科(kē),这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过(guò)如果让我用一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业(yè)的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量(liàng)或者(zhě)培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游戏中金钱(qián)收入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税(shuì)赋,越多的(de)人(rén)口(kǒu)和越高等(děng)级的人口会产(chǎn)生更(gèng)高的经(jīng)济收入(rù)。工作(zuò)类型的(de)划分则(zé)是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工业(yè)革命时期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得(dé)更(gèng)高的(de)经济收入用来(lái)维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人(rén)口又会带来新的(de)需(xū)求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑就(jiù)形成了(le):首先是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那(nà)个阶层(céng)人口需要的(de)生活物资(需要在附(fù)近建(jiàn)立市场来供应)时,人(rén)口就(jiù)会增(zēng)长:比如(rú)农民(mín)需(xū)要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植(zhí)区域,但基本是以经济(jì)作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的(de)总(zǒng)人(rén)口增长(zhǎng)到(dào)一(yī)定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变成城(chéng)市(shì),这(zhè)种随着人口增长(zhǎng)的(de)“自然升本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经达到(dào)满人口(kǒu)(需要满足了所(suǒ)有的物(wù)资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且(qiě)获得(dé)更(gèng)高的(de)单(dān)个住(zhù)房人口上限。不过值得(dé)一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而(ér)是分工共存(cún)的(de)关(guān)系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工(gōng)作需(xū)要农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完(wán)成(chéng)的是一个整(zhěng)体的人(rén)口和居住(zhù)区域的规划(huà)。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加(jiā)面(miàn)、面多了加水”的过(guò)程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面(miàn)八方都有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而社区扩(kuò)大(dà)以后,也(yě)要配套(tào)对应的娱(yú)乐(lè)设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持幸(xìng)福度、需(xū)要建设消防(fáng)局和(hé)医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污(wū)水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保持城市的清洁度(dù)等等——这些(xiē)种种内容又都(dōu)是(shì)体(tǐ)现了“服务于人”的以(yǐ)人(rén)为本精神(shén):我们可(kě)以在居民(mín)住房中看到(dào)满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的(de)高质(zhì)量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开(kāi)发(fā)组能力(lì)与(yǔ)态度的(de)重要展现环(huán)节,因(yīn)为(wèi)这样的(de)游戏(xì)基(jī)本(běn)都是几十(shí)小时才入门,但(dàn)与此同时(shí)重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的(de)内容来进行支持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择(zé)是(shì)否在(zài)自定义模式中启(qǐ)用(yòng)这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰(shì)包(bāo):季节(jié)装饰(插花(huā))、工业区(qū)(18世(shì)纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门(mé三大球和三小球分别是什么 三大球的起源n)、教堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的(de)南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之(zhī)一(yī)季度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田(tián))、狮(shī)子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包(bāo)含了(le)一段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧(jù)情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方在于(yú)这(zhè)些剧本(běn)中的(de)角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的任务(wù)依然是(shì)送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另一(yī)个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美(měi)或者加勒比海(hǎi)的(de)热带风情之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美(měi)这(zhè)边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这(zhè)块的优(yōu)势是真的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体(tǐ)而(ér)言,居民(mín)的(de)工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中(zhōng)只有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求(qiú)也就较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工的(de)食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用(yòng)来(lái)开(kāi)局建港的(de)(总不至于出门直(zhí)接(jiē)开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实游戏本(běn)体(tǐ)那种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世界》这(zhè)一(yī)点有变本加(jiā)厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十(shí)多(duō)个岛(dǎo),但几个大(dà)岛都存在明(míng)显的资源断(duàn)层,中期开(kāi)始(shǐ)不可避免的需要(yào)完成一些重新规划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不(bù)交税(shuì)了,收(shōu)入基本(běn)上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期(qī)压(yā)力还是相当大的,因(yīn)为这(zhè)款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时(shí)以后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价(jià),中后期商品基本单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次(cì)就是新(xīn)兴世界不仅包含了(le)多样(yàng)化需求的(de)商路(lù),还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额(é)外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相(xiāng)当可(kě)观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧(jiù)世界的(de)港口来(lái)购(gòu)买,游(yóu)戏中看到说(shuō)黑市货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过目前(qián)的版本比较(jiào)游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感觉有个(gè)问题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人(rén)口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期(qī)动(dòng)辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳(láo)工的(de)产出解锁人口(kǒu)需(xū)求基(jī)本(běn)都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上产出还(hái)是工农需求居多,包括(kuò)艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品,所需要的种植(zhí)和加工工(gōng)序(xù)也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题(tí)就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和本体类(lèi)似(shì)的(de)问题,也就是本作(zuò)的自(zì)动(dòng)化(huà)和模(mó)块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的(de)优(yōu)势(shì)在于造景的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列(liè)那些比较(jiào)老的(de)经典(diǎn)游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜欢的其实(shí)是油画风格的(de)游戏插画,和(hé)以美(měi)术实力爆表(biǎo)的(de)《人类》大概(gài)是不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还(hái)需要管上面的(de)立交(jiāo)桥和下面的管(guǎn)道这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇,还能(néng)放牧和种田,也(yě)游玩内容的(de)“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过(guò)这个系列的(de)新玩家而言,大量的三大球和三小球分别是什么 三大球的起源故事(shì)剧本可以(yǐ)起到(dào)很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩(wán)家而(ér)言,也可以体验一下年4季(jì)票带来(lái)的南美风(fēng)情,还(hái)有旧(jiù)城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪(jì)建筑风格体验。

如果觉得本站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按钮,转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

评论

5+2=