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夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022

夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率非(fēi)常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可(kě)以(yǐ),345魂提(tí)升率较低(dī),专武收益比其他光锥高很多,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是(shì)一名(míng)毁灭命途(tú)的冰属性(xìng)角色(sè),本次为大(dà)家带(dài)来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益(yì)比其他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为(wèi)一个(gè)输出角色,所以本次计算用镜流搭(dā)配停云的队(duì)伍(wǔ)进行(xíng)固定变量,最终以单个循(xún)环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算法

①确(què)定一个输出循环

②计(jì)算这个循环的总(zǒng)伤(shāng)害

③引入速度和行动(dòng)次数,计算这(zhè)个循环所经过的(de)总行动值

④用总(zǒng)伤害(hài)除以(yǐ)总行动值,得出平均每经(jīng)过1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带专(zhuān)武各(gè)星(xīng)魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比(bǐ)

本次(cì)对比使用0魂的镜流(liú),并把我认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了计(jì)算。

夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022>无(wú)可取代由(yóu)于镜(jìng)流的受击概率不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触(chù)发,所以这(zhè)里按3回合覆(fù)盖2回合的比例等效平(píng)均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了(le)之一段常驻增伤(shāng),后面(miàn)那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对(duì)群(qún)情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开(kāi)局在秘技(jì)的配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很多的(de),5叠的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能(néng)力的(de)情况建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

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