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西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学

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之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一(yī)个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下(xià)来的战斗(dòu)是(shì)巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最(zuì)为重要的并(bìng)且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉得(dé)基本可以忽(hū)略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动(dòng)。这个机(jī)制也可以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第二个(gè)机(jī)制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的(de)机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成(chéng)的伤害会大(dà)幅度提升。并且队(duì)员为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害(hài)也会大幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的(de)战斗(dòu)才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑战的(de)。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗(dòu)中的(de)另外(wài)一(yī)个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩(wán)家都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可(kě)以获得最终400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)之一也可以拿到200西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个(gè)分体阶段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效(xiào)果在第二阶段也会生效(xiào),或(huò)者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励(lì)也(yě)是根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定要(yào)选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如果(guǒ)没(méi)有多(duō)培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关(guān)系,就按照平(píng)时(shí)【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择(zé),要根据自(zì)己目前有的(de)魂(hún)师(shī)来搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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