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晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里

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本站小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责(zé)不压(yā)光环境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路(lù):传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需(xū)要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的情况(kuàng)。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏理解选备选(xuǎn)碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌(dí)人可获(huò)得基于敌(dí)人(rén)等(děng)级(jí)的(de)近战能力(lì)能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶(nǎi)雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不(bù)大可(kě)以带完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的(de))、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近(jìn)战快(kuài)速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容错(cuò),敏捷(jié)最后弄

输出阶(jiē)段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出(chū)第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄(báo)弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可(kě)走机制(zhì),比如门徒(tú)交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线,这些(xiē)是没(méi)问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要节(jié)约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触发(fā)单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合(hé)一1发射(shè)(提(tí)前攒好四合(hé)一),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发射(shè)(有(yǒu)猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招或者不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪四(sì)合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开(kāi)局(jú)一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一(yī)发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发(fā)融合,一发筒子

步(bù)骤2结束(shù)后 可以选择手动装(zhuāng)填一(yī)发(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直(zhí)接循环第(dì)3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就(jiù)行(xíng),黄血精英(yīng)怪就渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位(wèi),再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超(chāo)因果(guǒ)射击以(yǐ)及全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害不受(shòu)到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是(shì)满足(zú)第二条要(yào)求时切换至其他武(wǔ)器(qì):获(huò)得(dé)运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力(lì)再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流(liú)明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手(shǒu)法参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(fā)(为了触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发(fā)射出(chū)去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出时间(jiān)比(bǐ)较充裕(yù),可以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大(dà)招(zhāo)替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一(yī)个思(sī)路,需要你(nǐ)猎人上(shàng)推推的时候带(dài)这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模(mó)型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭(jiàn)大(dà)招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

其他碎晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚(xū)空碎片和能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢(láo)需(xū)要(yào)你(nǐ)续(xù)易伤时(shí)候带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能,需(xū)要终结(jié)怪产绿弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替换(huàn)成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择(zé)方面(miàn)没(méi)太大限制,虚空属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带(dài)了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带(dài)机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在(zài)突袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济(jì)不够(gòu),白蛋(dàn)武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐身都是你(nǐ)的(de)主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚(xū)空单箭(jiàn)的时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来(lái)续易(yì)伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个(gè)消(xiāo)耗(hào)护甲充能(néng),永劫(jié)终结(jié)怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要(yào)护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方(fāng)面(miàn)没有固定推荐,根(gēn)据对应环境(jìng)进(jìn)行(xíng)配置,可(kě)以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看(kàn)个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同(tóng)时(shí)还能联动神器(qì)模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡使用,如王(wáng)陨(yǔn)老(lǎo)二(èr))。全知之眼也可(kě)以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的(de)情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救(jiù)护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本(běn)上(shàng)想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷(shuā),个(gè)人用(yòng)的比较少,但很多(duō)人爱(ài)用,生(shēng)存(cún)能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队友(yǒu)不(bù)需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的(de),坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面就不(bù)做(zuò)推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备的(de)场景基本(běn)上都是有着自己(jǐ)明(míng)确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优先保证(zhèng)手雷的(de)回转,其(qí)余照抄即可

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