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一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元

一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需(xū)要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可以智(zhì)力主加,然(rán)后(hòu)点专注(zhù),先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血(xuè)低(dī)容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法(fǎ)环》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也(yě)很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后面你还(hái)可以换(huàn)其他强劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开(kāi)局几(jǐ)级(jí)优先升(shēng)级灵巧,有了(le)一定(dìng)的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的(de)力(lì)量,因为(wèi)我们主要(yào)走的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可(kě)以提(tí)高的我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放(fàng),多开图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤害相对高的(de)Boss采用(yòng)的(de)策(cè)略(lüè)就是(shì)多喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不(bù)需(xū)要(yào)法术,本身耐力高,因(yīn)此前期(qī)基本(běn)上不(bù)用点(diǎn)这两个属(shǔ)性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧这两个针对(duì)于(yú)法术职业(yè)的属性,我们武士开局(jú)根本用(yòng)不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其(qí)中(zhōng)也必须穿插(chā)着血量(liàng),初期(qī)的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级(jí)到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒(huāng)武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探(tàn)索到拿(ná)到(dào)这把武器之前都(dōu)是完(wán)全(quán)可以达到的,跟本(běn)不用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还(hái)是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前(qián)期把血量(liàng)加到20增加容错,然后(hòu)根(gēn)据(jù)所选武器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加血(xuè),因(yīn)为(wèi)血量(liàng)就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易(yì)被一(yī)两刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建议优(yōu)先(xiān)加(jiā)点到(dào)血量27,然(rán)后再(zài)去(qù)加力量,也同样加到27力量(liàng),这个(gè)是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的(de)时(shí)候不会有太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的(de)装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武器。随后就(jiù)是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然(rán)后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期(qī)武器装备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和(hé)大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡(héng),其中血量优(yōu)先,力量和(hé)耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不(bù)用管(guǎn)了,20点基(jī)本(běn)上可以保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的(de)武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力(lì)量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一(yī)定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提(tí)升一些(xiē)。装备重型武器以后(hòu),耐力不(bù)够会(huì)导致跳不动的(de)情况,打boss的难(nán)度会(huì)直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法(fǎ)师的(de)加点上,我们(men)一定要(yào)注(zhù)意(yì)。如果选择了法师(shī),一(yī)定要看清法师的(de)着重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于战(zhàn)士和其(qí)他(tā)职业(yè),法师的主要(yào)攻击(jī)是法术(shù),更多的是需(xū)要(yào)魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是(shì)无能为力(lì),彗星(xīng)术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中加智(zhì)力(lì)是非常关键的,通过智(zhì)力的提高(gāo),可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的时候对其(qí)进行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在(zài)前期可以先把智力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨(yǔn)石术,是(shì)通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用(yòng)的(de),石仗的(de)属性要(yào)求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然(rán)我(wǒ)们希望在这18点之上(shàng)再加一(yī)点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师(shī)很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的(de)对法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们(men)没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的(de)法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的(de)。

进法师的防御也不(bù)是很强(qiáng)。但是(shì)在一(yī)些比狭窄的环(huán)境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法术(shù)和血槽(cáo)是可以适(shì)应前期的(de)敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要(yào)通过(guò)这个(gè)敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们(men)的耐力(lì)值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下(xià)就(jiù)是因(yīn)为不了解敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专(zhuān)注和智力够(gòu)高(gāo),可以打很多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力(lì),血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和(hé)纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难(nán)度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业(yè)不适合新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力(lì)不(bù)够,那么装(zhuāng)备重型武器(qì)后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵(一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元líng)巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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