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方阵是什么意思

方阵是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的(de)《艾尔登法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐(jiàn)游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

武士(shì):之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,初(chū)期的(de)武(wǔ)士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是(shì)智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力(lì)量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家选择(zé)黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后(hòu)也很猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可(kě)以(yǐ)换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他(tā)的近(jìn)战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力(lì)量,因为我们主(zhǔ)要走的还(hái)是力(lì)敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提高的我们(men)的(de)攻(gōng)击力(lì)。作(zuò)为近战职业(yè),前期的血量是一定要(yào)加(jiā)的。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张(zhāng),我(wǒ)们(men)可(kě)以先把(bǎ)血量放一(yī)放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的(de)策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定(dìng)的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力(lì),分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个(gè)针对于法术(shù)职业(yè)的属性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了(le)其中也必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一(yī)点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一(yī)点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿上开(kāi)局(jú)一些的重甲,到负重值达(dá)到(dào)中(zhōng)这个(gè)位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要(yào)18的(de)力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的(de),跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再(zài)去点血(xuè)量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不(bù)多这样点,玩(wán)到后面(miàn)属性收益(yì)就(jiù)很(hěn)低了。武士(shì)前(qián)期把血量加到20增(zēng)加容错(cuò),然后根据所选武器(qì)的能力值要求(qiú)加点(diǎn),然(rán)后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力(lì)。

武(wǔ)士前期(qī)自带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是加血,因为(wèi)血量就是属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩家(j方阵是什么意思iā)误以为前期要加(jiā)力量(liàng),其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样(yàng)加到(dào)27力(lì)量,这个(gè)是(shì)之一(yī)阶段(duàn)。

最(zuì)起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力(lì),力量(liàng)的增加也能让你及时(shí)的装备一些(xiē)必(bì)要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然(rán)后再去(qù)加力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器(qì),这样(yàng)的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来(lái)试试造(zào)成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也(yě)要(yào)顾及,毕(bì)竟决定了你(nǐ)能带多(duō)少装备和更(gèng)多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点就是(shì)在血量、力量、耐(nài)力(lì)三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基本(běn)上(shàng)就可以不用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保证不会(huì)被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都(dōu)是(shì)可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防(fáng)盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提(tí)升一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上(shàng)力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随意(yì)加点,会让(ràng)法师前(qián)期做的很困难的,所以在(zài)法师(shī)的加点上,我们一定要(yào)注(zhù)意。如果(guǒ)选择(zé)了法师(shī),一定要看清法师(shī)的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术(shù),更多(duō)的是需要魔(mó)法的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们在加(jiā)点的时(shí)候(hòu),一(yī)定要(yào)分清主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术(shù)加成。法力值不够的话(huà),即使有很多(duō)的法术,我们也是无(wú)能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害(hài)加成非常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非(fēi)常关键的,通(tōng)过智力的提(tí)高,可以很好实用(yòng)法术攻击(jī),在伤害敌(dí)人(rén)的时候(hòu)对其进(jìn)行(xíng)毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加(jiā)到(dào)18点以上,因为我们(men)常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗的属性(xìng)要求也(yě)是需要18点,当然我们(men)希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然(rán)我们也要(yào)均(jūn)衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力(lì)对于法师很关键,但(dàn)是在前期(qī)我们也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽(suī)然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是在血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得(dé)及使用力的法术,就被敌(dí)人(rén)干掉了(le)。也是(shì)十(shí)分不可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是我们(men)第二个要(yào)加的。

进法师的防(fáng)御也不是(shì)很(hěn)强(qiáng)。但(dàn)是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里(lǐ),法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会(huì)消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么(me)可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力(lì)点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智力加2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到智力到3方阵是什么意思0点,这样专注也(yě)到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人(rén)出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打(dǎ)了(le),如(rú)果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害(hài)高(gāo),但操作难度(dù)大,走(zǒu)双持(chí)武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个职业不(bù)适合(hé)新手。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型(xíng)武器(qì)后可能遭遇(yù)跳不(bù)动的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提(tí)升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的(de)攻击力,提升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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