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萝卜丁是最贵的口红吗,世界十大奢华口红品牌

萝卜丁是最贵的口红吗,世界十大奢华口红品牌 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的《纪(jì)元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗 设定介(jiè)绍(shào)及玩法解(jiě)析游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾(gù)整个城(chéng)市的(de)各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的(de)工业(yè)革命(mìng)模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事(shì)无(wú)巨细(xì)的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也(yě)不(bù)一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细(xì)的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让(ràng)我(wǒ)用(yòng)一个词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化(huà)为武(wǔ)装力量或者培养成(chéng)艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在(zài)于(yú),这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱收入(rù)也来自(zì)于人口(kǒu)——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中居民(mín)所缴纳(nà)的(de)税赋,越多(duō)的人(rén)口(kǒu)和(hé)越高等(děng)级(jí)的人口会产生更(gèng)高的经(jīng)济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资人)作(zuò)为工(gōng)业(yè)革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需(xū)要更多(duō)和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩(wán)法(fǎ)逻(luó)辑就(jiù)形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(需要在(zài)附近建立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会(huì)增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但(dàn)基本是(shì)以经济作物而不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家的总人(rén)口增长到(dào)一定(dìng)程度(dù)时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着(zhe)人口增(zēng)长的“自然(rán)升本”完成以后,就可(kě)以把已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足了(le)所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住房人(rén)口上限。不(bù)过值得一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800萝卜丁是最贵的口红吗,世界十大奢华口红品牌》中(zhōng),各个阶层的(de)工作人口并不(bù)是(shì)上(shàng)位替(tì)代,而是分(fēn)工(gōng)共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各种种植和(hé)养(yǎng)殖类工作(zuò)需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要(yào)工人等等(děng),所以需要完成的(de)是(shì)一个整(zhěng)体的(de)人口和居住区域(yù)的(de)规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的过程(chéng)中,不(bù)过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一(yī)个均(jūn)匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四面八方(fāng)都有道路的(de)状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需(xū)要(yào)建设(shè)消(xiāo)防(fáng)局(jú)和(hé)医(yī)院来(lái)防范(fàn)火灾(zāi)和传染病的风(fēng)险、需要建污(wū)水&废物处理设施来保持(chí)城(chéng)市(shì)的清(qīng)洁度等等(děng)——这些种种内容又都是体现了“服务(wù)于人”的(de)以人(rén)为本精神:我们(men)可以在居(jū)民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以(yǐ)针对性(xìng)的对“红脸”的内容(róng)作出强化(huà)与改(gǎi)进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是开发组能力与态度的(de)重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与此(cǐ)同时重(zhòng)复可(kě)玩性需要(yào)更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的(de)内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多(duō)的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择(zé)是否在(zài)自定义模式中启(qǐ)用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工业革(gé)命时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义(yì)

萝卜丁是最贵的口红吗,世界十大奢华口红品牌一季度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季(jì)节(jié)、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体,以及每(měi)一个扩展包内容(róng)都包含(hán)了一(yī)段带有(yǒu)教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的(de)玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣(qù)的地方在于这(zhè)些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的任务依然(rán)是(shì)送达那些航空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的(de)新内容机制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴世界(jiè)

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现(xiàn)了怎样的(de)内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的(de)《狮(shī)子大地》以外另(lìng)一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是(shì)来到(dào)了南(nán)美或(huò)者加勒比海的热带(dài)风情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是(shì)艺(yì)术(shù)家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也(yě)喜欢(huān)把南(nán)美这边(biān)走(zǒu)独裁(cái)秩(zhì)序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域(yù)在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势是真的(de)不明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之(zhī)一(yī)点(diǎn)就是(shì)相对(duì)于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更(gèng)为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个阶层的具体(tǐ)需求也就较(jiào)大(dà)的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变化,这意(yì)味(wèi)着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局(jú)建港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一(yī)个岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本加厉的(de)趋势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可供开发(fā)的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都(dōu)存(cún)在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免(miǎn)的需(xū)要完成(chéng)一些(xiē)重(zhòng)新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了(le),收(shōu)入基(jī)本(běn)上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压(yā)力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是(shì)现(xiàn)实(shí)时间2个小时以后的(de)事(shì)了(le)。

不过游戏(xì)也存在(zài)一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就(jiù)是新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货物,可以额(é)外获得(dé)人口增(zēng)长(zhǎng),并且获(huò)得(dé)资(zī)金收入,黑市物(wù)品在居民形成(chéng)规(guī)模以后收益(yì)相当可(kě)观。不(bù)过需要先花(huā)费(fèi)比较高的价格(gé)从(cóng)旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来(lái)可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色(sè)除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是以围(wéi)绕买回(huí)几款文(wén)物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有(yǒu)个问题(tí)就是艺术家产(chǎn)品解锁所需(xū)的人口(kǒu)有点太多了,后(hòu)期动(dòng)辄(zhé)大(dà)几千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需求基本都是(shì)小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还是工农(nóng)需(xū)求居多(duō),包括艺术(shù)家(jiā)阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的(de)工(gōng)农(nóng)。这样带来(lái)的问题就是(shì)需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房(fáng)子(zi),建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样(yàng)就(jiù)带来了一个和(hé)本(běn)体类似的问题,也就是本作的自动(dòng)化和模块化(huà)程度不够,中后(hòu)期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新(xīn)玩家(jiā)入手的很(hěn)好时机:首先(xiān)不(bù)同(tóng)于(yú)4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基(jī)本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游戏(xì)后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于造景的(de)微观画面确(què)实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的(de)经(jīng)典游戏十分(fēn)明显——当然(rán)我个人最喜欢(huān)的其实是(shì)油画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的(de)水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的复(fù)杂(zá)供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很(hěn)多研(yán)究的空(kōng)间——可能(néng)相(xiāng)对于(yú)《城市(shì)天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下(xià)面的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着更丰(fēng)富(fù)的(de)乐趣。

对于没有接触(chù)过(guò)这(zhè)个系列的(de)新(xīn)玩(wán)家而言(yán),大量的故(gù)事剧本可以(yǐ)起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家(jiā)而(ér)言,也(yě)可(kě)以体验一下年4季票带(dài)来的南美风(fēng)情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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