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苏州是几线城市呢

苏州是几线城市呢 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无限(xiàn)深渊》去击败早已失(shī)去自我意识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们(men)游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是(shì)世界的救世主。即(jí)使你将(jiāng)在战斗中不(bù)断死去(qù),但只要意(yì)志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个(gè)地下世(shì)界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世界的存(cún)亡与未来(lái)将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是(shì)地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu),打的(de)时候(hòu)动(dòng)不(bù)了,前后(hòu)摇摆也(yě)很大,玩(wán)起来(lái)很不舒服。

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二、随机设(shè)计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设(shè)计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么好说的,场景(jǐng)布置也(yě)都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无(wú)限深(shēn)渊》的(de)boss不知(zhī)道(dào)是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤(shāng)害的技能,他会一直(zhí)有盾(dùn),直到半血,偶尔(ěr)攻击(jī)一会后摇可以攻击到(dào)他,但是近战不能(néng)打他,不然会被他下一个技(jì)能(néng)打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道(dào)具(jù)和技能只有(yǒu)很(hěn)少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费(fèi)时间,其(qí)他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的(de)游戏走位有没有必要(yào),如果(guǒ)你(nǐ)能在前两(liǎng)关用翻滚躲(duǒ)避(bì)简(jiǎn)单(dān)的远程,但是如(rú)果你选(xuǎn)择增加抛射(shè)物或者有护(hù)盾等加(jiā)成的怪物,你躲(duǒ)一(yī)半(bàn)就不(bù)错了,人物本身就走得慢,站的(de)地方要么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限(xiàn)的时间(jiān)内翻滚,就会被(bèi)近战(zhàn)击中,如果你绕(rào)过后面,先打远(yuǎn)程(chéng),你会发(fā)现后(hòu)面还有个(gè)远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位了(le),所以不知道为什么(me)既(jì)然给了玩家一个(gè)翻(fān)滚(gǔn)躲避(bì)就不能设定得(dé)更好(hǎo)点,比如操作(zuò)流畅或(huò)者较强的可(kě)操(cāo)作性,现(xiàn)在这样设计(jì)只觉(jué)得前期躲不开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加成(chéng)不是一(yī)般(bān)的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击次数,攻(gōng)击速(sù)度什么都(dōu)不是(shì),会瞬间闪到你身后给你一下,变(biàn)大(dà)变强免疫(yì)僵直,你翻滚一(yī)下,他会(huì)马(mǎ)上跑向你,然(rán)后打你,根本(běn)没有反手(shǒu)的机(jī)会。 只(zhǐ)要前期(qī)和他在一(yī)个平台上,你几乎不可能单(dān)挑他,这个时(shí)候(hòu),还有远程追(zhuī)着你去打,你(nǐ)有(yǒu)加翻滚(gǔn)时间之类(lèi)的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫(yì),随便(biàn)就伤(shāng)害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪的(de)数量会增加40%以上(shàng),平台满了(le)可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击速度(dù)。游戏本(běn)身操作不(bù)好,再(zài)降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆(má)直(zhí)接来(lái)了(le)7个血厚的(de),又远(yuǎn)程(chéng)打(dǎ)你,你在注意(yì)boss的大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如果(guǒ)你没有很好的套(tào)装技能,几乎要刮(guā)痧半(bàn)年,如果再(zài)配上上面说的(de)蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更(gèng)难受了,被满屏(píng)攻击追(zhuī)的无处可躲(duǒ)。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊(yuān)》这个游(yóu)戏(xì)解锁太多普通效果的(de)道具会降低(苏州是几线城市呢dī)你(nǐ)的游玩体验,游戏(xì)中有很多不同(tóng)标签的技能(néng)道(dào)具,如果你想玩一个流派(pài),你必须拿(ná)起同类型的道具来触发协同和其他效果,但是(shì)这(zhè)个游(yóu苏州是几线城市呢)戏解锁越多,游戏(xì)中出现的(de)就越多,标(biāo)签相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果你(nǐ)解锁太(tài)多道(dào)具(jù),大部(bù)分道(dào)具还是不够,而且有些4星道具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可能会被这些垃圾道(dào)具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前(qián)国服只有四(sì)个,比国(guó)际服差了一(yī)半以上,在游戏中可(kě)以看广告(gào),拿道具(jù)等,但不知道(dào)这是不是刻意(yì)的设(shè)计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道(dào)具(jù)是有的,但是(shì)因(yīn)为没有角(jiǎo)色所以不(bù)能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩法单一(yī),打击感几乎为零,看(kàn)似(shì)在收集道具,实(shí)际上还会给自己增加(jiā)难度,也是很厉害的(de),玩家在想体验多(duō)套(tào)玩法的情况下,一个套装可(kě)能(néng)都(dōu)凑不齐,游戏的(de)优点就是让死细胞(bāo)在同类型对比下更优(yōu)秀了。

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