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凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别

凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎(liè),6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传(chuán)统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负(fù)责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路(lù):传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前切(qiè)配置(zhì),改(gǎi)碎片会(huì)清空大招和技能(néng)能(néng)量,做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存(cún)的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人(rén)可(kě)获得基于敌(dí)人等(děng)级(jí)的近战(zhàn)能力能量,并生成焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别p>

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来(lái)很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上(shàng)随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回(huí)手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大可(kě)以带完(wán)全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回(huí)收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基(jī)本(běn)一起带的)、面面俱(jù)到(dào)(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷(léi),也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就(jiù)各(gè)位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等(děng)于没(méi)用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第(dì)二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺(quē)重弹(dàn),更好是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是(shì)主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切配(pèi)置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀(dāo),触(chù)发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可(kě)能没(méi)装(zhuāng)上,可以近战或(huò)者切空容器打一发(fā),但是一般等1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(shè)(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快(kuài)换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发,这(zhè)个流程是刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者(zhě)不选(xuǎn)择(zé)这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子(zi)

步骤2结(jié)束(shù)后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动装填(tián)一(yī)发(fā)(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切(qiè)回来射两发

4、直接循(xún)环(huán)第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎(dú)职(zhí)一(yī)直(zhí)抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同(tóng)的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期(qī)间(jiān)命中将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼月的(de)超因果射击以及全(quán)部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤害(hài)不(bù)受到该buff影(yǐng)响)凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别>

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友(yǒu)焕光(guāng)8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器(qì)选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(míng)(为(wèi)团队(duì)提(tí)供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需(xū)要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三切(qiè)

能用渎职打的(de),一般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象(xiàng)各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)提(tí)高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输(shū)出时(shí)间比(bǐ)较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一(yī)个思路(lù),需要你猎(liè)人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或(huò)*猎都可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心(xīn)就(jiù)选择抱着融合(hé)硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带(dài)

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生(shēng)成(chéng)虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢需(xū)要你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击杀(shā)产球(qiú),看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣能量球必定触(chù)发吞噬,回(huí)满血。所以带了(le)【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢的情况(kuàng),其他(tā)情况带(dài)【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套(tào)没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因(yīn)为在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅助(zhù)能力(lì)是(shì)更(gèng)好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看(kàn)下【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身(shēn)都(dōu)是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出(chū)多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小头领产出(chū)重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ),联动(dòng)你经常需要释放的(de)终结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪配(pèi)装(zhuāng)模(mó)组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(guài)(但(dàn)是(shì)自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看(kàn)个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同(tóng)时还能联动(dòng)神器(qì)模组虚(xū)空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季单(dān)频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之眼也可(kě)以在输出环(huán)境为(wèi)近(jìn)战(zhàn)BOss的(de)时(shí)候使用,能(néng)无(wú)限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去(qù)续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚(xū)空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六(liù)郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基(jī)本(běn)上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存(cún)能力(lì)是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身(shēn),在宗师等(děng)高难(nán)场景有(yǒu)用(开(kāi)黑(hēi)语(yǔ)音(yīn)能(néng)配(pèi)合的情(qíng)况),如果队友不(bù)需要(yào)你去保护(hù),只需(xū)要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎(suì)片是很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装都属于(yú)对策特化(huà)装备,需(xū)要用到(dào)这两个装备的场景基本上都是有着自(zì)己明(míng)确的目的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带(dài)不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其(qí)余照(zhào)抄即可

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