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战狼3什么时候上映?

战狼3什么时候上映? 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的(de)就是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个(gè)机制(zhì)。其(qí)中第2个(gè)机制是最为重(zhòng)要的并且是核(hé)心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个(gè)。

主要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制是打这(zhè)个(gè)boss最为核心(xīn)的(de)机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要(yào)去运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗(àn)器(qì)的魂师作为队长,一定(dìng)要(yào)去激活(huó)boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下(xià)来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完(wán)成战(zhàn)前准备(bèi)以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下(xià)来就该(gāi)了解战斗中的另(lìng)外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定(dìng)默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶段的(de)机制是3个(gè)翅(chì)膀(bǎng),开(kāi)局默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一(yī)个翅(chì)膀。

基(jī)本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自己(jǐ)的(de)打(dǎ)之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了(le),第三个(gè)翅膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但总比没有好。

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2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一(yī),就去(qù)打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获(huò)得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会(huì)生效,或(huò)者基本(běn)上(shàng)之一个(gè)阶段抢到第(dì)1个增伤的(de)玩(wán)家(jiā),在第二个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据(jù)伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结(jié)合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养的(de)敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有关系,就(jiù)按照(zhào)平(píng)时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根据(jù)自(zì)己目前有(yǒu)的(de)魂师(shī)来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就不(bù)用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘(chén)心。

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