本站(zhàn)小编收集整理的《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥(zhuī)收益对比游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。
镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群(qún)情(qíng)况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低,专武收益(yì)比其(qí)他(tā)光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代高
崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是(shì)一名毁灭命途的冰属性角色(sè),本次为大家带来镜流各星魂(hún)与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后(hòu)提升也(yě)有(yǒu)20%。专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高(gāo)得不算多(duō)。有能力的情(qíng)况(kuàng)建(jiàn)议(yì)还是抽个(gè)专(zhuān)武(wǔ)更好。
《崩坏星穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂(hún)与光锥收(shōu)益对比(bǐ)
镜流作(zuò)为(wèi)一个输出角(jiǎo)色(sè),所以本次计算用镜流(liú)搭配停云的队伍(wǔ)进行固(gù)定(dì物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖ng)变量(liàng),最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害(hài))来(lái)进行价值对比(bǐ)。
一(yī)、Dpat的算法
①确(què)定一个输(shū)出(chū)循环
②计算这(zhè)个循环的总(zǒng)伤害
③引入(rù)速度和行动次数,计(jì)算这(zhè)个循环(huán)所经(jīng)过的总行动值
④用总(zǒng)伤害(hài)除以总行动值,得出平均(jūn)每(měi)经(jīng)过1行(xíng)动值造(zào)成的伤害,这(zhè)就(jiù)是Dpat
二、镜(jìng)流带专武各星魂收(shōu)益对比
三、镜流(liú)各(gè)光(guāng)锥收益对比
本次对比使用0魂(hún)的镜(jìng)流,并把我认为比较适(shì)合镜流的(de)几个(gè)光(guāng)锥的每个叠影等级都做了计算。
无可取(qǔ)代由于镜流的受击(jī)概率不低,所以就把效果视(shì)为常驻。
星神的增(zēng)伤(shāng)需要击破来触发,所(suǒ)以(yǐ)这(zhè)里按3回(huí)合覆盖2回合的比例等效平均(jūn)化(huà)计算。
秘密誓(shì)心只算了之一段常(cháng)驻增伤,后(hòu)面那段(duàn)增伤(shāng)镜流比较难触物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖发(fā)就不算了(le)。
四、结论
1.镜流的(de)1魂在对单情况下(xià)提(tí)升(shēng)率非常之大(dà),对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。
2.专武收益比其(qí)他(tā)光锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记(jì)一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不(bù)算多(duō)。有(yǒu)能(néng)力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了