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之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先(xiān)了(le)解的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我们接(jiē)下来的(de)战斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤(shāng)害(hài)我(wǒ)觉得基本可以忽略不(bù)计(jì),打不(bù)动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以(yǐ)选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个(gè)机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队伍的(de)队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系(xì)的(de)造成(chéng)的(de)伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接下来的(de)战斗(dòu)才能够(gòu)打出(chū)优(yōu)势(shì)。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂(hún)师作为队(duì)长,一定(dìng)要(yào)去(qù)激(jī)活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的(de)。

接下来(lái)就该了解(jiě)战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶(j身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么iē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁(suǒ)定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤(shāng)害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换(huàn)第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段(duàn)也(yě)会(huì)生(shēng)效,或(huò)者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩(wán)家(jiā)会有大幅(fú)度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是(shì)根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也没有关(guān)系,就按照平(píng)时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人也是(shì)一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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